Actualmente, los fanáticos de Apex Legends están que se suben por las paredes debido a las infinitas ganas porque llegue la Temporada 7 del Battle Royale. Y es que viene muy cargada de novedades, y la más llamativa de todas es Olympus. Nosotros hemos tenido el placer de jugar y grabar unas cuantas partidas de la Temporada 7 antes de su lanzamiento, y os mostramos este gameplay y nuestras impresiones a continuación:
Pero no ha sido hasta hace muy poco que Respawn ha compartido las tan esperadas notas del parcheque detallan todos y cada uno de los cambios que llegarán a Apex Legends. Dado que las principales novedades ya las conocemos, nos vamos a centrar en los buffeos y nerfeos a los personajes:
Todos los buffeos y nerfeos a Leyendas
Bangalore: Retumbar del trueno, su habilidad definitiva, se ha reducido el tiempo de explosión de 8 a 6 segundos.
Caustic: Trampa de gas Nox/granada de gas Nox, sus habilidades definitiva y táctica, al atravesar el gas, ya no se nubla la vista de las leyendas. El daño se ha actualizado de 4-10 marcas de daño a 6-12 marcas de daño.
Mirage: Desquiciar/Alma de la fiesta: ahora los señuelos tienen 45 de salud.
Octane: Reparación rápida: se ha duplicado la velocidad de curación (de 0,5 ps/s a 1 ps/s).
Wattson: Perímetro de seguridad: se ha aumentado el daño por contacto de 10 a 15.
Loba: Mercado negro: la munición recogida ya no cuenta para el máximo del Mercado negro. Puedes hacerte con toda la munición a tu alcance.
Rampart: Sheila: se ha reducido la cadencia de disparo de 2 a 1,25 segundos. Muro +: en lugar de 4 segundos, ahora se tarda 3 segundos en construirlo.
Pathfinder: Se ha ajustado su hitbox y ahora es más fácil acertarle.
Pathfinder ya no necesita estar en el suelo para que se considere que ha finalizado el uso del garfio.
La velocidad a la que Pathfinder debe caer para que consideremos que ha finalizado el uso del garfio se ha aumentado de 300 a 500 unidades/segundo.
El tiempo máximo de espera al que se puede configurar el garfio se ha bajado de 35 a 30 segundos. La máxima cantidad de tiempo de recorrido antes de un nuevo tiempo de espera es de 5 segundos, en lugar de ilimitado. Esto significa que no podrá haber un tiempo de espera de más de 35 segundos.
La cantidad de distancia que puedes recorrer antes de alcanzar el tiempo de espera máximo se ha duplicado (aproximadamente).
Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.