¿Cuál es el mejor videojuego de todos los tiempos? Todos nos hemos hecho esa pregunta alguna vez, y seguramente cada uno de nosotros tenga su propio top 3, top 5 o top 10 personal. En mi caso yo distingo entre "mis videojuegos favoritos de la historia" y "los mejores juegos de la historia" (objetivamente hablando), pero siempre me ha gustado ver qué opina la gente y cuales serían sus obras maestras personales.
Parece que la cadena de televisión japonesa Asahi TV se hizo esta misma pregunta, ya que esta mañana emitieron un programa especial de 3 horas de duración en el que repasaron los resultados de una de sus encuestas más grandes hasta la fecha. En esta ocasión preguntaron a más de 50 000 nipones sobre sus videojuegos de consola favoritos de toda la historia, y los resultados puede que os sorprendan (vía GamesTalk).
¿Qué os ha parecido esta selección?, ¿Es un listado "muy japonés", verdad? Sorprende bastante que aquí no aparezcan videojuegos occidentales tan importantes como Half Life, Doom o God of War, pero al fin y al cabo todos sabemos lo "especialitos" que son los japoneses a la hora de apoyar el producto nacional y a un género en concreto.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos