Así es la jugabilidad de Tokyo Ghoul: re Call to Exist en los modos Supervivencia y Deathmatch
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Así es la jugabilidad de Tokyo Ghoul: re Call to Exist en los modos Supervivencia y Deathmatch

La aventura basada en el popular anime llegará a Europa este mismo mes

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Como muchos de los aficionados al anime recordaréis, Bandai Namco aprovechó la pasada Gamescom 2019 para dejarnos con una noticia muy esperada, la fecha de lanzamiento oficial para occidente del título Tokyo Ghoul: re Call to Exist. En esta adaptación, deberemos elegir de qué lado del conflicto situarse, si junto a los Ghouls o junto a los Investigadores, mostrando cada bando sus habilidades y armas únicas para lograr la victoria. Además, Tokyo Ghoul: re Call to Exist reunirá a todos los personajes que han ido desfilando por la serie hasta el momento como personajes jugables y por suerte, hoy contamos con nuevos vídeos poco antes de su lanzamiento.

Tal y como vemos a través de Gematsu, Bandai Namco nos deja hoy con dos nuevas muestras de la jugabilidad de esta obra, en concreto mostrando dos de sus modos de juego: Deathmatch y Supervivencia. La obra se describe así a través de sus creadores: "En Tokyo Ghoul: re Call to Exist , se está librando una guerra por la supervivencia entre Ghouls e Investigadores en las calles de la ciudad metropolitana más grande de Japón. Basado en el popular manga de terror, Tokyo Ghoul: re Call to Exist es el primer videojuego de la franquicia en venir a Occidente, que une a los personajes de Tokyo Ghoul , Tokyo Ghoul √A y Tokyo Ghoul: re  series en una acción. -conflicto entre el hombre y el ghoul con batallas cooperativas y de un solo jugador".

Deathmatch

Supervivencia

Para terminar recapitulando, os recordamos que Tokyo Ghoul: re Call to Exist se lanzará para PlayStation 4 el 14 de noviembre en Japón, y por suerte, no tendremos que esperar mucho para poder disfrutarlo en Occidente, pues estará disponible para PlayStation 4 y PC a través de Steam el 15 de noviembre en América y Europa, tal y como anunciaron el editor Bandai Namco y el desarrollador Three Rings.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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