Así es MOUSE, el shooter que imagina qué pasaría si Mickey tuviera una metralleta
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Así es MOUSE, el shooter que imagina qué pasaría si Mickey tuviera una metralleta

Me he quedado flipando al ver las imágenes de un juego que parece hecho en otra época

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Hay pocos juegos de PC que me llamen realmente la atención porque he jugado a tantas cosas en mi vida que me he convertido en el crítico culinario que aparece en la película de Ratatouille. No puedo evitarlo: soy mucho más escéptico de lo que parece y es difícil que un nuevo lanzamiento me provoque hype (aunque hay algunos de este año que me han dejado con la cabeza dando vueltas durante varias semanas). Sin embargo, de vez en cuando aparece uno de esos juegos que te vuelan la cabeza con haber visto solo un par de segundos de su tráiler. Y eso es, precisamente, lo que me ha ocurrido con MOUSE.

¿De qué va MOUSE?

  • Mouse es un shooter en primera persona que cuenta con un giro en lo estético increíble ❗️
  • Parece un juego creado por la antigua Disney
  • En este sentido, el diseño de las armas, el mundo y los enemigos, parecen un calco de lo que se podía ver en sus películas animadas más clásicas
  • Pertenece al género de los boomer shooter: aquellos títulos que aparentan ser retro en lo jugable, pero adaptan clásicos como DOOM y Quake a los estándares modernos
  • Por otro lado, el juego contará con sistemas ya conocidos de otros géneros como, por ejemplo, un sistema de subida de niveles y obtención de habilidades para mejorar al protagonista y las armas que lleve 👈🏻
  • A continuación, os dejo con un tráiler de MOUSE por si queréis echarle un vistazo con vuestros propios ojos

¿Dónde y cuándo se podrá jugar a MOUSE?

¿Qué os parece este juego? A mi me ha llamado la atención lo suficiente como para ir siguiéndole la pista en los próximos meses. Estaré atento a cualquier novedad que surja sobre él y sea relevante para contárosla por si os interesa.

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MOUSE Steam

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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