Así funciona el nuevo sistema de audio 3D de Call of Duty: Black Ops Cold War

Black Ops Cold War estrena un sistema de audio que permite priorizar los peligros y un realismo mucho mayor en los efectos sonoros


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Call of Duty: Black Ops Cold War es la nueva entrega de la popular franquicia de Activision que, desde hoy mismo, está disponible en todas las plataformas. El videojuego incluye diversas novedades en todos los aspectos: desde nuevos modos de juego hasta cambios en las armas y nuevos sistemas para su multijugador. Pero un detalle muy llamativo es un nuevo sistema de audio tridimensional que nos permitirá detectar todos los cambios del entorno de manera más sencilla y precisa.

Tal y como recogen desde CharlieINTEL, Call of Duty: Black Ops Cold War utiliza un sistema de audio muy mejorado que permite a los jugadores diferenciar fácilmente sonidos y sus direcciones. La direccionalidad de los sonidos se ha podido simular acústicamente para que el juego reproduzca de manera precisa los efectos del sonido viajando por el aire. Ello nos permite que el audio sea más realista, cambie con la distancia y también dependa de los materiales que atraviesa o en los que rebota.

Además, este sistema de sonido se enfoca en que los jugadores no consigan solo inmersión, sino también mayor facilidad para distinguir sonidos clave. Es por ello que el sistema de audio prioriza aquellos sonidos que alertan de peligros. Por ejemplo, si hay enemigos y aliados corriendo detrás de ti a la misma distancia, el sonido de los pasos enemigos se oirá con mayor volumen, permitiendo que distingamos todos los peligros en cuestión de segundos.

Este sistema de audio es exclusivo de aquellas plataformas que lo soportan como los PC de gama alta, PS5 o Xbox Series X|S. Se trata de un sistema mucho más avanzado que el de juegos de anterior generación y que ofrecerá una importante innovación de cara a poder identificar y distinguir los sonidos dentro de Call of Duty: Black Ops Cold War.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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