
Sabemos que Assassin’s Creed IV: Black Flag tendrá un remake próximamente, lo cual es una buena noticia, ya que es posiblemente el mejor juego de la saga. Como mínimo, representa la cúspide de la fórmula anterior a Assassin's Creed Origins, cuando la franquicia tenía más en común con los juegos de acción y aventura típicos que con los RPG de mundo abierto.
A pesar de su título, Assassin’s Creed iv: Black Flag es en realidad el sexto juego principal de Assassin’s Creed. Le siguió a Assassin’s Creed 3, un juego que tuvo una recepción algo dispar, y rápidamente fue reconocido como el regreso triunfal de la franquicia. Sin duda, la aventura marítima de Edward Kenway, con una jugabilidad naval sorprendentemente sólida y una exploración caribeña fascinante, es una fantástica síntesis de la fantasía histórica de acción que Assassin’s Creed busca ofrecer.
Mientras que los juegos anteriores de Assassin’s Creed contaban una historia convincente (aunque finalmente decepcionante) sobre Desmond Miles y los Asesinos y Templarios del mundo real, Black Flag da un gran paso atrás. El juego se centra en un nuevo protagonista, un empleado anónimo de Abstergo, que es utilizado como peón por Abstergo en su búsqueda de un objeto clave. Las secciones ambientadas en la actualidad se desarrollan como un típico simulador de exploración; su jugabilidad consiste en movimientos rudimentarios, lectura de pistas y resolución de puzles extremadamente sencillos.
Esta dilución del componente contemporáneo hace que Black Flag sea menos interesante que sus predecesores, pero, lo peor de todo, inició una tendencia: Assassin’s Creed Unity y Assassin’s Creed Syndicate siguen el ejemplo de Black Flag, convirtiendo a su protagonista contemporáneo en un engranaje anónimo y sin rostro de una maquinaria más grande. Incluso cuando la franquicia presentó a Layla Hassan, una protagonista similar a Desmond en rol y estilo de juego, nunca le dio la misma importancia a estos pasajes contemporáneos. En Origins, Odyssey y Valhalla, la historia contemporánea se siente superficial, y en Mirage y Shadows, prácticamente no existe.
Una opinión común que he visto en internet es que las secciones ambientadas en la actualidad de Assassin’s Creed siempre han sido malas. Si bien la jugabilidad de Assassin’s Creed 1 en la actualidad es algo lenta y tosca, las secciones de la actualidad en los demás juegos protagonizados por Desmond no lo son en absoluto. La evolución de Desmond, de un prisionero ineficaz a un asesino experto, es divertida tanto de jugar como de ver, y el equilibrio entre la historia de Connor y el sigilo y el combate de Desmond en la actualidad mantiene las partidas muy interesantes.
Y si bien el final de la historia de Desmond pudo haber sido algo decepcionante, no hay razón para que la saga deje de intentarlo. La premisa de Assassin's Creed, con sus viajes en el tiempo e intrigas políticas globales, tiene un potencial increíble y aún puede explorarse para generar muchas ideas originales.
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