Assassin's Creed Valhalla nos llevará a Noruega, Inglaterra y más entornos
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Assassin's Creed Valhalla nos llevará a Noruega, Inglaterra y más entornos

Ubisoft quiere hacernos sentir plena e íntegramente en el rol de un vikingo, dándonos las herramientas necesarias para explorar su mundo

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Portada de Assassin's Creed Valhalla

A pesar de que la saga Assassin's Creed ha sobresalido por múltiples aspectos desde su primera entrega, uno de los más predominantes es su capacidad de recrear un sinfín de momentos y contextos históricos. Italia en el Renacimiento, Estados Unidos en su independencia, la Antigua Grecia... Son muchos parajes a los que Ubisoft nos ha enviado a través de sus obras, y Assassin's Creed Valhalla replicará la práctica con una ambientación nórdica, la cual ha logrado atraer gran atención por parte del público.

Y, en relación a ello, Darby McDevitt, director narrativo de la producción, ha conversado con GamingBolt. En la entrevista, precisamente, mencionó: "Assassin's Creed es bien conocida como una franquicia de aventura y acción en mundo abierto, y cada juego se aproxima a su ambientación y argumento en su propia forma. Así, al crear el mundo de Assassin's Creed Valhalla, nos centramos en crear mecánicas de gameplay nuevas que permitan a los jugadores experimentar completamente el rol de un vikingo invasor y colonizador, y darles las herramientas para explorar cada esquina de este mundo vivo y encantador".

"A pesar de que no podemos compartir nada específico por el momento, los jugadores de Assassin's Creed Valhalla podrán experimentar una experiencia vikinga completa y cautivadora, primero en Noruega y después en Inglaterra, donde los cuatro reinos de Wessex, Mercia, Northumbria y Anglia Oriental ofrecen una asombrosa variedad de entornos, culturas y climas", sentenció.

Assassin's Creed Valhalla, recordamos, estará disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia el 17 de noviembre, sumando Xbox Series X y PlayStation 5 una vez estas plataformas aterricen en el mercado.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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