Desde hace ya muchos años, Square Enix decidió desvincular la franquicia Final Fantasy del mítico sistema de combate por turnos que lo caracterizaba. Esto fue una decisión que, incluso más de una década después, sigue dando debate de si ha sido la decisión correcta o no. Por ahora no lo parece, pues, los últimos lanzamientos de la franquicia, Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Rebirth, no han alcanzado las cifras de ventas que esperaban.
Tras el lanzamiento y éxito rotundo de Clair Obscur: Expedition 33, muchos usuarios y grandes nombres en la industria no han tardado en señalar que este era el camino que debería haber seguido Final Fantasy. Pero es posible que las cosas cambien de cara a las siguientes entregas de la franquicia. Y es que resulta que ha salido la información de que en la junta de accionistas de Square Enix se ha propuesto que los nuevos juegos de Final Fantasy y Dragon Quest sean por turnos.
La cuenta de información centrada en juegos japoneses Genki ha publicado un post en el que se reporta que en la reunión de accionistas de Square Enix, un inversor expresó su deseo de que los nuevos juegos de Dragon Quest y Final Fantasy sean por turnos, destacando el éxito de Expedition 33 como ejemplo.
Según dice el inversor, tuvo la oportunidad de hablar y expresó su opinión de que los nuevos juegos de Dragon Quest y Final Fantasy se lanzaran de forma alterna. La razón es que está de acuerdo con el cambio de "cantidad a calidad" en el plan de gestión a plazo medio. Aunque también citó ejemplos del expresidente Wada, quién priorizó la calidad y como resultado, los juegos de Final Fantasy y Dragon Quest no se lanzaron durante mucho tiempo.
También menciona ejemplos del expresidente Matsuda, quién lanzó demasiados juegos de baja calidad por centrarse más en la cantidad. Si el desarrollo de los juegos se prolonga, es difícil atraer fanas, y si los costos de desarrollo aumentan debido a la prolongación, incluso los juegos de las IPs más potentes que tiene la compañía como son Dragon Quest y Final Fantasy no podrán generar ganancias.

El inversor piensa que es necesario crear un equilibrio entre la calidad y cantidad, comentando la posibilidad de lanzar los juegos de los buques insignia, Dragon Quest y Final Fantasy, cada año. Y luego pasó a explicarles que pensaba que era una buena idea retomar los sistemas de combate por turnos en los siguientes juegos de estas IPs, teniendo en cuenta el éxito de algunos juegos como Clair Obscur: Expedition 33.
La respuesta de Square Enix a lo que comentó el inversor fue que durante los próximos 3 años se dedicarán a entregar juegos realmente interesantes a los usuarios. Sin embargo, después de ese período, planean entregar muchos títulos, incluyendo títulos medianos, por lo que pidieron que esperasen a los anuncios de estos proyectos.
Respecto a los RPGs por turnos, afirmaron que están al tanto de Expedition 33 y que consideran que los RPGs por turno son el origen y la esencia de Square Enix. Dicen que valoran el género de los RPGs por turnos y que tienen planes de seguir ofreciendo juegos de este tipo en el futuro.
Por ahora, no sabemos nada más. El hecho de que haya inversores que piensen que la franquicia Final Fantasy debería volver a los sistemas de combate por turnos puede ser el comienzo de que Square Enix haga caso a las peticiones de los fans tras tantos años de lucha. Sin embargo, no sé si esto contentará a tantos usuarios como se dice. Y tú, ¿quieres la vuelta de los turnos en Final Fantasy? Te leo en los comentarios.
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