Hitchcock es sin duda uno de los maestros del cine de todos los tiempos y cuando alguien decide adaptar alguno de sus clásicos, los espectadores se temen lo peor. En cambio, si detrás tenemos a un nombre como Javier Olivares, la calma gana terreno. Es lo que ocurre con "Atrapa a un Ladrón", una serie que se basará en la película homónima y que estará bajo la creación del director/guionista/creador de "Isabel" y, sobre todo, "El Ministerio del Tiempo". Hay pocos detalles sobre este proyecto tan ambicioso pero hoy se ha revelado el fichaje de dos intérpretes conocidos por todos.
Se tratan de Alexandra Jiménez y Pablo Echarri: la primera actualmente está protagonizando "Hospital Valle Norte" (aunque ha estado en "Spanish Movie, "Kiki, el amor se hace" y "Anaclato: Agente Secreto", entre otras producciones) mientras él ha adquirido su fama sobre todo en Argentina, protagonizando producciones como "El Método" y "Plata Quemada", sendos proyectos por los que ganó varios premios de suma importancia.
Es una coproducción entre Viacom International Studios y Paramount Network España, quien ha encargado este proyecto para formarse como su primera serie original en nuestro país.

CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos