Avatar: The Last Airbender es de esas franquicias que, aunque pase el tiempo, sigue contando con una base de fans bastante grande y esta apunta a crecer aún más. Esto lo digo porque actualmente hay varios proyectos en marcha, entre lo que podemos encontrar lo que serían tres nuevas películas animadas y varios videojuegos que están en desarrollo, pero de los que se desconocen sus detalles, por ahora.
Ahora bien, no vengo a hablaros de ninguno de estos futuros proyectos relacionados con Avatar: The Last Airbender, si no de lo que es capaz la comunidad de fans con algo de tiempo y con una buena dosis de conocimientos en Unreal Engine 5. Así es, voy a enseñaros la recreación, realizada con el motor mencionado, de uno de los lugares icónicos de la producción.
Os gustará más o menos Avatar: The Last Airbender, pero esto es totalmente espectacular.
CONTENIDO RELACIONADO
Si juegas en PC y usas Steam, deberías revisar este ajuste ahora mismo
El juego de Capcom había pasado muy desapercibido hasta ahora, y promete convertirse en uno de los títulos más sorprendentes de 2026
Ha recopilado más de 900 listas para crear la lista definitiva de los 100 mejores juegos de la historia.
Han salido informaciones sobre un título que recibía el nombre en clave de Project League y estaría fuertemente vinculado con Assassin's Creed
Cygames lanza la gran ampliación del RPG de acción el 9 de julio con nuevas historias, invocaciones y crossplay
El juego de fútbol arcade llegará en 2026 a PS5, Xbox Series, Switch y PC con 22 selecciones nacionales
Las primeras reacciones de los fans no están siendo del todo positivas, y algunos de ellos ya están comparando este proyecto de Guerrilla con Concord
El esperado RPG da el paso definitivo y ya tiene marcado su estreno tras meses de silencio
El shooter de Blizzard inicia una nueva era: desaparece el “2”, llegan 10 personajes inéditos y se abre la puerta a una nueva consola
Un accesorio pensado para que el horror de Resident Evil Requiem te rodee por completo
La compañía no puede confirmar precio ni fecha exacta de lanzamiento por la crisis de memoria y almacenamiento que azota la industria
Obsidian apostará por ciclos de desarrollo más cortos tras el bajo rendimiento comercial de sus últimos RPGs