Avowed filtra nuevos detalles: mezcla entre rol y acción, aún en preproducción y más

El esperadísimo juego de rol y acción de Obsidian sigue dejando detalles a través de una gran filtración

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Desde que se presentar al mundo hace ya un buen puñado de meses, Avowed es uno de los videojuegos que espero con más ganas. Lo nuevo de Obsidian nos lleva al mundo fantástico de Pillars of Eternity pero desde una perspectiva en primera persona centrada mucho más en la acción. Durante los últimos meses las noticias que llegaban eran más bien escasas y simplemente nos hacíamos eco de algunos rumores que apuntaban a que el desarrollo de la obra iría lento. Hoy llega una importante filtración que desvela muchos más detalles y apunta a que, en efecto, el desarrollo va bastante lento.

Todos los detalles filtrados de Avowed

  • La información viene de lo que habrían visto directamente desde el portal WindowsCentral, por lo que la fiabilidad es muy alta.
  • Según esta información, Avowed se encuentra ya al final de la preproducción, cerca de tener un primer prototipo jugable en el que las principales mecánicas y sistemas estén implementados.
  • Esto nos deja con un largo camino por delante y, en efecto, como se apuntaba semanas atrás, es muy posible que la obra no llegue antes de 2024.
  • Avowed hereda más que el mundo de Pillars of Eternity, y muchos hechizos y armas de la franquicia de rol isométrico de Obsidian estarán en este videojuego.
  • El combate bebe mucho de The Elder Scrolls y se basa también en clases y armas.
    • Tendremos dos manos en las que equipar objetos por separado.
    • Podremos ir, por ejemplo, en sigilo con dos dagas, con un arma pesada de dos manos, con un arco a dos manos, con una espada y un escudo o con magia en una mano (o incluso en las dos si queremos).
    • Pese a esto, el combate parece que se orientará más a nuestro equipamiento que en The Elder Scrolls.
    • Cada estilo de combate tendrá unos controles propios y mucha personalización.
  • El aspecto visual es mucho más colorido y vivo que en Skyrim, siendo más similar en este aspecto a The Outer Worlds.
  • El motor gráfico de la obra se basaría en el de The Outer Worlds pero con diversas mejoras.
  • Habrá una gran interactividad con el entorno; algunas partes serán destructibles, el fuego afectará a las estructuras y mucho más.
  • No está claro si apostará por el mundo abierto pero se especula con diferentes zonas conectadas por un gran hub.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.