Ayer mismo se puso a la venta Hellblade 2 y las primeras críticas que recibió el juego por parte de los medios especializados apuntaba bastante alto. Con una media de 81 sobre 100 en Metacritic, el juego de Ninja Theory se conforma como un buen lanzamiento para Xbox en cuanto a la opinión que ha generado en la comunidad. Pero... ¿Qué hay de sus cifras de ventas? Pues bien; aunque la propia Microsoft no haya compartido aún ningún dato oficial sobre ello, lo cierto es que hay una pista en la que nos podemos fijar que, lamentablemente, no resulta demasiado esperanzadora.
Antes de que nos echemos las manos en la cabeza, hay que contextualizar bien las informaciones que voy a tratar aquí y contemplarlas desde una perspectiva prudente por varios motivos. Comenzando, como no podía ser de otra manera, de que el juego lleva tan solo un día a la venta en el momento que estoy escribiendo esto. Aún así, es cierto que las primeras cifras que han salido a raíz de su lanzamiento son bastante más bajas de lo que me esperaba. Os dejo con todos los detalles a continuación para que se entienda mejor a qué me refiero exactamente con todo esto.
Sé lo que muchos estaréis pensando en este momento: ¿Por qué narices fijarnos en las ventas que el juego haga en Steam si ha salido en Xbox Game Pass? Al fin y al cabo, es muy probable que la gran mayoría del público de Xbox lo haya jugado allí y no en la plataforma de Valve (sobre todo, porque las cifras anteriores no hacen referencia a la cantidad de usuarios que Hellblade 2 ha tenido en consolas). Y, aún con todo esto en mente, los números me siguen pareciendo preocupantes.
Si digo esto, es por la idea de que hay otros juegos que lo han petado mucho más en el pasado y cuyo estudio ha terminado por cerrar, tal y como ocurría hace un par de semanas con HI-FI RUSH y Tango Gameworks después de que Microsoft asegurase que el juego había sido un éxito en todos los sentidos. Por otro lado, la situación con Ninja Theory sería diferente por aquello de que el estudio estaría trabajando ya en la siguiente entrega de la saga, pero no puedo evitar sentir cierta preocupación ante las cifras que he compartido antes.
Lo que está claro es que, si el juego insignia del año de Xbox consigue menos de 4.000 usuarios simultáneos en su lanzamiento en Steam, hay algo que no se está haciendo del todo bien por parte de la compañía. Desde este mismo punto y, si queréis mi opinión sincera, Hellblade 2 es un gran juego en todos los sentidos, pero tengo más esperanzas puestas en otras propuestas futuras como Avowed e Indiana Jones: The Great Circle. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras sobre todo esto? Os leo en los comentarios.
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