Battlefield 1: Apocalypse estará disponible el 20 de febrero para los usuarios premium
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DICE ha confirmado la fecha de lanzamiento de la cuarta y última expansión para los miembros del pase Premium de Battlefield 1: Apocalypse junto con los tiempos de desconexión de la próxima actualización del juego.

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La actualización de febrero está principalmente dirigida al balance de los vehículos aéreos, algunos ajustes importantes en las armas tras los comentarios del último parche, y algunas correcciones y ajustes variados.

Battlefield 1: Apocalypse trae consigo cinco nuevos mapas, un nuevo modo de juego, nuevos vehículos, nuevas armas, nuevas especializaciones y mucho más.

La actualización y la expansión llegarán a PC, PlayStation 4 y Xbox One el día 20 de febrero tras un periodo de mantenimiento de 2 horas por plataforma:

  • PC: Sin conexión durante dos horas a partir de las 9:00 AM hora Peninsular.
  • PlayStation 4: Sin conexión durante dos horas a partir de las 11:00 AM hora Peninsular.
  • Xbox One: Sin conexión durante dos horas a partir 13:00 PM hora Peninsular.

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Battlefield 1 Apocalypse

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Passchendaele: La que fuera una tranquila zona rural de Bélgica es ahora un escenario de pesadilla, cubierto de sangre y barro. Arrástrate por el devastado paisaje y refúgiate en los fosos y en las ruinas.

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Caporetto: Lucha en las trincheras de montaña cercanas al río Isonzo mientras los austrohúngaros se enfrentan cuesta arriba al ejército italiano.

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Río Somme: Los apacibles trigales cercanos al río Somme se transforman en una estampa infernal tras las devastadoras descargas de artillería.

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El filo de la Navaja (mapa exclusivamente aéreo): Participa en frenéticos combates aéreos entre las nevadas cumbres mientras los mejores pilotos británicos y alemanes se disputan el control de este intenso mapa.

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Londres al Habla (mapa exclusivamente aéreo): Lucha por los cielos de la capital británica en dos experiencias aéreas incomparables. Ataca o defiende una aeronave alemana en El azote o vive con Saqueadores un caos de altos vuelos con todas las clases de aviones y varios colosos.

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3 nuevas armas cuerpo a cuerpo: En tiempos desesperados se requieren medidas desesperadas, como la brutal macheta de carnicero, una palanca y una botella rota. Esta última se encuentra disponible en varias localizaciones de los escenarios en forma de pickup y es capaz de matar de un solo impacto.

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6 nuevas armas de fuego: Empuña el subfusil Chauchat-Ribeyrolles, la ametralladora ligera 08/18, el rifle semi-automático Howell, el rifle de acción de cerrojo Ross, el rifle de acción de cerrojo M1917 Endfield y el Revolver MkVI.Battlefield1Apocalypse17 1

Nuevos vehículos aéreos: Pilota el bombardero Hansa Brandenburg G.I y el Airco DH10.

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Nuevo modo de juego: Surca los cielos con Asalto Aéreo. En este modo, los vehículos aéreos se enfrentan en brutales encuentros que pueden incluir cazas, aviones de ataque, bombarderos, bombarderos pesados, grandes aeronaves (Clase-C) o colosos.

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Nueva arma fija: Imitando la táctica de la batalla de Caporetto, asfixia al enemigo en una nube de gas venenoso con el nuevo proyector Livens.

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Nuevos dispositivos: Domina a tu oponente con dispositivos como el lanzacohetes antiaéreo para la clase de asalto o la paloma de avistamiento con una cámara sujeta a su cuerpo para la clase de tirador.

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Nuevas misiones: Ponte a prueba en una serie de desafíos. Desbloquea nuevas armas con las misiones de armas y completa misiones de servicio para ganar especializaciones.

Nuevas tipo de especialización (tribulaciones): A esos jugadores expertos que siempre quieren presumir de tener la mayor habilidad posible en cualquier situación, tribulaciones les permite limitar a su soldado de distintas formas. Con "Mortalidad" perderás 200 puntos en cada regeneración, mientras que "Paranoia" te obligará a jugar con la máscara antigas equipada en todo momento.

Nuevos desbloqueos: Consíguelos en el campo de batalla y añade a tu colección nuevas chapas, estrellas, entradas del códice, medallas y galones.

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Vehículos

General

  • Se ha corregido un problema por el cual las bombas incendiarias y las bombas de tipo granada lanzadas por los bombarderos y los aviones de ataque a veces no desaparecían correctamente de los estantes cuando caían.

Bombardero

  • Se ha corregido un problema por el cual las bombas del Caproni Ca5 no desaparecían de los estantes cuando caían.
  • Se han ajustado las restricciones de apuntado en el artillero trasero del Caproni Ca5.

Bombardero pesado

  • Se ha reducido la velocidad con la que la herramienta de reparación puede reparar el bombardero pesado.
  • Se ha mejorado el manejo del bombardero pesado.

Bombardero pesado estratégico

  • El radio de explosión de las bombas de racimo se ha ajustado de 7 a 12 metros.
  • La bomba de racimo ahora despliega una bomba adicional en medio del cúmulo para corregir la zona segura en el medio.
  • Se han cambiado los dardos secundarios del bombardero pesado por cañones automáticos HE.
  • Estos cambios tienen como objetivo mejorar la función del bombardero pesado estratégico al eliminar a grandes grupos de infantería.

Bombardero pesado de apoyo

  • Se han cambiado las bombas de humo por gas.

Aeronave Clase-C

  • Se ha corregido un problema donde la información no aparece correctamente al personalizar el asiento de la aeronave Clase-C.
  • Se ha corregido un problema con la descripción del arma que mostraba un número incorrecto de bombas en la aeronave Clase-C.

Avión de ataque

  • Se ha ajustado la configuración del acelerador del avión de ataque para aumentar ligeramente su velocidad mínima. Esto les da un poco menos de tiempo para alinear sus embestidas de ataque en objetivos de tierra y les da a los cazas una ventaja de frenado sobre los aviones de ataque.

Cazas

  • Se ha producido un aumento significativo del daño de los proyectiles incendiarios del caza a las alas y los motores del avión.
  • Se ha aumentado significativamente la precisión de los proyectiles incendiarios del caza.

Caballería

  • La clase de caballería puede ahora curarse a sí misma y su caballo tirando bolsas de vendaje sin tener que desmontar.
  • Se ha hecho más resistente al daño a la clase de caballería mientras estás montado.

Otros

  • El caparazón de metralla del camión de asalto puede ahora destruir más objetos.

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Armas

RSC y Subfusiles – General

  • Se ha aumentado el daño final de 18 a 21, requiriendo 5 impactos como máximo.
  • Se ha aumentado el daño inicial de 35 a 38, permitiendo matar a dos enemigos con un tiro en la cabeza y un impacto en cualquier otro lugar a corta distancia.
  • Se ha reducido ligeramente el retroceso vertical.
  • Se ha instaurado una mejora en la animación de disparo para beneficiar la capacidad de visión.
  • Se ha ajustado el punto de mira para una visión más clara del objetivo.

Howell Automatic

  • Se ha añadido un bipode a la variante de factoría.
  • La mella trasera de las miras de hierro ha aumentado ligeramente para una visión más clara del objetivo.
  • Se ha mejorado la animación de disparo para interferir menos en la capacidad de visión, especialmente en la variante de francotirador.

IMG 08/18

  • Se ha aumentado ligeramente el retroceso vertical.
  • Se ha ajustado la alineación de las retículas de alcance.
  • Se ha mejorado la animación de disparo para interferir menos en la capacidad de visión.

SMG 08/18

  • Se ha alineado a valores más cercanos al modelo original del arma.
  • Se ha reducido la velocidad de acercamiento, zoom-in.

Hellriegel

  • Se ha reducido la velocidad de acercamiento, zoom-in.

Ribeirolles

  • Se ha reducido el multiplicador de dispersión del primer disparo de 4 a 3.
  • Se ha aumentado el retroceso horizontal de 0.16 a 0.33.
  • Estos cambios deberían reducir la capacidad de la Riberiolles de recorrer distancias muy largas y hacer que la ráfaga sea más efectiva.

Automático

  • Se ha reducido el retroceso horizontal de 0.6 a 0.4.
  • Se ha reducido el multiplicador del retroceso del primer disparo de 2.8 a 2.4.
  • Estos cambios hacen que el Automático sea más consistente a media distancia y hace que valga la pena usarlo en el arsenal actual de la clase de asalto.

Maschinenpistole M1912 / P.16

  • Se ha reducido ligeramente el retroceso vertical.

Granadas y Dispositivos

  • Se ha reducido el daño de las granadas anti-tanque contra los soldados en un 10%.
  • Las granadas anti-tanque pueden ahora destruir más objetos.
  • Se ha corregido un problema por el que la paloma de avistamiento (Apocalypse) no podía avistar con su cámara mientras llevaba el chaleco.

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Interfaz de Usuario y HUD
  • Se ha corregido un problema por el cual PlayStation 4 no mostraba consejos útiles para los dispositivos implementados.
  • La tarjeta de muerte ahora mostrará las especializaciones utilizadas por el jugador que te ha eliminado.
  • Se ha instaurado una corrección en las pieles de armas para mostrarlas en la tarjeta de muerte, por ejemplo con la skin “The Incarcerator” de la M1911.
  • Se han cambiado las estadísticas que se muestran al final de cada modo de juego para reflejar mejor cómo has alcanzado la puntuación final.
  • Se han cambiado las estadísticas mostradas en conquista de "puntuación de bandera" y "despliegue de escuadrón" a "puntuación de banderas" y "puntuación de eliminaciones".
  • Se han cambiado las estadísticas mostradas en dominación de "banderas capturadas" y "despliegue de escuadrón" a "puntuación de banderas" y "capturas de bandera".
  • Se han cambiado las estadísticas que se muestran en duelo por equipos de "reanimaciones" y "apariciones de escuadra" a "muertes" y "reanimaciones".
  • La pantalla de la mejor escuadra ahora incluye los 5 mejores escuadrones y sus puntuaciones de escuadra.
  • Se ha corregido un problema por el cual el ícono del mapa del arma costera SK45 no cambiaba los colores para mostrar si estaba ocupado por un amigo o un enemigo.

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Movimiento
  • Se ha reducido la fuerza de fricción durante el deslizamiento de sprint. El jugador puede ahora mantener el impulso en la dirección inicial de deslizamiento.
  • Se ha eliminado la capacidad de deslizarse directamente hacia atrás o hacia los lados.
  • Se ha corregido un problema de animación cuando se iniciaba un salto con base mientras te deslizas con sprint.
  • Se ha agregado una velocidad mínima de sprint para poder deslizarte.

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Modo Espectador
  • Anteriormente, el jugador podía situar la cámara del modo espectador fuera del terreno de juego. Ahora se ha establecido un límite donde el jugador puede establecerla.

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Mapas y Modos de Juego
  • Se han ajustado los puntos de regeneración en Asalto al Salón de baile para crear más zonas seguras.
  • Se han ajustado los límites del 3º sector de Colinas de Verdún en la Operación Yunque del diablo, para evitar que los defensores puedan robar los kits de élite de los atacantes.
  • Se han ajustado los límites del cuartel general y la situación de los kits de élite del 1º sector de Achi Baba, en la Operación Galípoli, para evitar que los defensores puedan robar los kits de élite de los atacantes.
  • Se ha ajustado la situación de los kits de élite de los atacantes en el 3º sector de Achi Baba, en la Operación Galípoli, para evitar que los defensores puedan robarlos.
  • Se han ampliado los alrededores de Bahía Heligoland para que los barcos grandes tengan más espacio para maniobrar.

Se han ajustado varios elementos de Río Volga para equilibrar la Operación Marea roja.

  • La bandera Línea Roja del 1º sector se ha desplazado hacia atrás, a una ubicación diferente pero más cercana.
  • Los límites del 1º sector se han alineado con la trinchera Línea Roja, para proporcionar mayor protección a los atacantes y dejar clara la línea defensiva de los defensores.
  • Se ha añadido un cuartel general para los atacantes en el 2º sector.
  • Se ha añadido un tanque en el 2º sector para los atacantes.
  • Un kit de élite de cazador de tanques ahora está disponible para los atacantes en el 1º sector.
  • Un kit de élite de lanzallamas ahora está disponible para los atacantes en el 2º sector.
  • Se ha ajustado la regeneración en todos los sectores.
  • Se ha ajustado la regeneración de vehículos y caballería en todos los sectores.

Se han ajustado varios elementos de Tsaritsyn para suavizar el aumento de dificultad de los desafíos a medida que los atacantes avanzan en el mapa en la Operación Marea roja.

  • Se han retrasado los puntos de regeneración de la defensa en el 1º sector.
  • Se ha ajustado la zona de captura de la bandera A en el 2º sector.
  • Se ha aumentado la zona de captura del 3º sector para que abarque la totalidad del interior de la Catedral.
  • Los puntos de regeneración de la defensa se han cambiado para adaptarse al mayor tamaño de la zona de captura del 3ºsector.

Se han ajustado varios elementos de El Bastión de Brusilov para mejorar el equilibrio y la jugabilidad de la Operación Ofensiva Brusilov.

  • Se ha eliminado el camión de artillería del mapa.
  • Se han ajustado las zonas de captura para ofrecer una mayor protección durante la conquista del punto.
  • Se han ajustado algunos puntos de regeneración para ofrecer protección y ajustar las ventajas de los puntos de regeneración de los defensores.
  • Los atacantes tendrán ahora dos camiones Putilov-Garford en los sectores 1º y 2º.
  • Los atacantes tendrán ahora un camión Putilov-Garford en el 3º sector.
  • Los atacantes tendrán ahora un camión Putilov-Garford en el 4º sector.
  • Se ha cambiado la ubicación del kit de élite lanzallamas de los defensores en el 2º sector para evitar que los atacantes lo roben.
  • Los defensores ahora tendrán acceso al kit de élite cazador de tanques en el 2º sector.

Se han ajustado varios elementos de Galitzia para mejorar el equilibrio y la jugabilidad de la Operación Ofensiva Brusilov.

  • Se ha eliminado el camión de artillería del mapa.
  • Se han añadido aviones para los atacantes y para los defensores en los sectores 1º y 4º.
  • Se ha eliminado el kit de élite de lanzallamas.
  • Se ha eliminado el kit de élite de cazador de tanques de los defensores en los sectores 1º y 2º.
  • Se ha aumentado y redefinido la zona de captura para ofrecer mayor protección.

Se ha mejorado la estabilidad de diversos mapas reduciendo la proyección de memoria. Los mapas que han experimentado esta mejora son:

  • Soissons
  • Toma de Tahure
  • La frontera del Imperio
  • Desierto del Sinaí

Se ha solucionado un problema donde al lanzar las granadas anti-tanque en un punto del modo suministros (o cerca de él), hacían que explotara.

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Programa de Alquiler de Servidores (RSP)
  • Se ha solucionado un problema donde las listas de administradores o VIP se truncan tras mostrar más de 50 jugadores.
  • Se ha solucionado un problema donde la lista VIP en espera no mostraba un jugador in-game (DICE está intentando solucionarlo también para los administradores).

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

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