Battlefield 1 - Servidores de 60hz, netcode reforzado y TTK
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Battlefield 1 - Servidores de 60hz, netcode reforzado y TTK

Pub:
Act:
6

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

El productor de DICE LA (David Sirland) ha mantenido una pequeña charla con los fans de Reddit y Twitter sobre el estado actual de Battlefield 1 y el compromiso del estudio ante la idea de mejorar aún más los resultados que a día de hoy conserva Battlefield 4 con las últimas mejoras del CTE.

El margen de mejora del netcode y la frecuencia de actualización de los servidores, serán dos apartados que DICE LA dedicará especial atención antes del lanzamiento del juego en todas las plataformas. Cabe recordar que los servidores de Battlefield 4 en sus inicios, solo iban a 10hz.

Battlefield1

"En los servidores de 30hz, estamos hablando de un 15% de mejora (con las últimas pruebas realizadas por el momento) y en los de 60hz el margen es ligeramente mejor. Todavía no puedo dar un número concreto para el tickrate dependiendo del número de jugadores que de soporte el servidor, aunque la meta es conseguir que el tickrate y los fotogramas por segundo coincidan siempre. Mejor que Battlefield 4.

En PC el tickrate viene establecido por defecto a 60hz, pero en consola aún no hemos fijado un valor estándar dado que estamos trabajando en optimizar los servidores. Primero tenemos que optimizarlos y luego aplicar las mejoras para la versión cliente del juego. Esto quiere decir que el netcode también responderá mejor en todas las plataformas, siendo más robusto. Ahora es mucho más riguroso en favorecer al jugador de ping bajo"

Battlefield1

En lo que respecta al tiempo necesario para eliminar a los jugadores (TTK), será parecido en cierto modo al de Battlefield 4 dependiendo del arma y distancia efectiva de disparo.

Creo que el TTK (Time To Kill) es casi el mismo que el de Battlefield 4. A medida que las armas tienen un alcance más definido, el TTK es más largo si contamos la trayectoria que recorren. Depende sobre todo del arma y la distancia. Por ejemplo, los rifles de cerrojo y francotirador pueden matar de un solo tiro en el punto de daño crítico.

Battlefield

De momento no está confirmado oficialmente si el CTE (centro de pruebas) regresará una vez más con Battlefield 1, aunque la idea de DICE LA es mantener la comunicación que han establecido con la comunidad desde el estreno de esta gran iniciativa en Battlefield 4. XfactorGaming (uno de los probadores de juego) ha comentado como es la relación actual con el estudio de DICE LA y lo que cabe esperar en un futuro.

"Creo que la relación entre jugador y DICE / EA es mejor de lo que ha sido nunca. Seamos sinceros, era horrible hace más de 3 años. El juego estaba roto y no teníamos comunicación con los desarrolladores. Ahora son más abiertos, honestos y transparentes. DICE / EA es consciente del impacto que ha tenido el CTE, no solo para arreglar su juego sino para establecer y fortalecer una relación con la comunidad. Es algo de lo que los desarrolladores se sienten particularmente orgullosos y quieren seguir adelante con Battlefield 1"

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

Ni los controles ni el combate: el cambio más 'necesario' de Crimson Desert lleva a los fans a hacer una petición colectiva

Los usuarios del juego se están organizando para pedir a Pearl Abyss que modifique cómo funciona una mecánica clave de Crimson Desert

Capcom ya ha anunciado que utilizará IA próximamente, aunque no para contenido de sus juegos

Dentro de los escándalos de la industria con la inteligencia artificial, la compañía japonesa confirma que hará uso de ella

League of Legends: El MSI anuncia su sede y Worlds desvela nuevos detalles

Riot Games desvela todas las novedades de las próximas dos grandes competiciones de LoL

A pesar de las críticas, God of War: Sons of Sparta no ha funcionado tan mal como muchos se esperaban

Se encuentra dentro de los 20 títulos más vendidos de febrero en todos los Estados Unidos

Nuevo Xbox Partner Preview fijado para esta semana: fecha, horarios y anuncios confirmados

Microsoft ha estipulado que pronto habrá una nueva conferencia centrada en mostrar títulos third party que llegarán a sus consolas

Cuenta atrás para el fin de GameChat gratis en Switch 2: esto cambia este mes de marzo

Tal y como avisó Nintendo, ahora el GameChat será exclusivo de los usuarios de Switch Online

Si has visto esta supuesta "filtración" de GTA VI ten mucho cuidado: no es real y se trata de un nuevo engaño

La supuesta filtración de GTA VI está circulando por redes, pero es falsa y ya está engañando a miles de jugadores

Al 75% en PS Store uno de los juegos más divertidos de los últimos cinco años

Un título de zombies, comedia, sangre y muy desenfadado que encantó a todos los que lo probaron

Pokémon Pokopia sigue siendo el más vendido a pesar de estar casi agotado

Por segunda semana consecutiva, Pokemon Pokopia lidera el ranking de ventas en España. Monster Hunter Stories 3 por su parte decepciona en formato físico.

El gran parche de Crimson Desert ya está aquí: mejora el control, facilita el combate, añade almacén y mucho más

El parche mejora el rendimiento general, facilita las habilidades y añade funciones clave como el almacén y nuevos puntos de viaje rápido

Retraso en el anuncio de los juegos de PS Plus de abril de 2026 por este motivo

El próximo mes cumplirá un patrón poco habitual en los suscriptores de PS Plus

GTA VI en Nintendo Switch 2 sería una posibilidad y lo mejor tendría que ver con su fecha de lanzamiento

Un insider asegura que Rockstar Games tiene intenciones de lanzar GTA VI en la nueva consola de Nintendo