Desde sus inicios, la propuesta de Battlefield ha encontrado un pilar indiscutido en su multijugador. Respecto a Battlefield 2042, su próxima entrega, la situación no cambiará sino que, en cambio, teniendo en cuenta que no tendrá modo campaña, más bien se afianzará. Por lo tanto, es de asumir que DICE y EA afrontarán con gran ambición y enfoque esta nueva versión de su variante en línea, sobre la cual hemos conocido un nuevo e importante detalle que, comparativamente, será distinto a uno de los núcleos fundamentales del juego en línea de Call of Duty.
En alusión a ello, Tom Henderson, un reconocido insider que ha anticipado indefinidas cantidades de información acertada sobre el juego antes de su revelación la semana pasada, compartió a través de su cuenta de Twitter que la obra dispondrá de skill-based matchmaking, o emparejamiento por habilidad. Esto, como tal, no es distinto de la estructura que utiliza su rival bélico, mas existirá una diferencia notable: en lugar de efectuar los emparejamientos antes de encontrar servidor, los hace una vez ya están todos los jugadores dentro de él.
Es decir, mientras Call of Duty llena una sala de jugadores completamente similares en términos de nivel, Battlefield 2042 llenará la sala con jugadores aleatorios y, una vez ubicados en la misma, ejecutará el reconocido balanceo automático de equipos, mediante el cual se distribuirán los usuarios escogidos de la forma más equitativa posible. Así, cada partida tendrá niveles de habilidad de todo tipo, a diferencia del criticado sistema de Call of Duty que, en muchas ocasiones, resulta demasiado competitivo y muy poco divertido.
Battlefield 2042, recordamos, saldrá a la venta el 22 de octubre para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4.
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