Before We Leave, el prometedor juego de construcción, estrena tráiler de lanzamiento
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El género de la construcción y gestión de ciudades es sin duda alguna uno de los más populares entre los usuarios de PC, como demuestran grandes exponentes del género como Civilization o el mundialmente conocido Tropico 6, que recientemente anunció su lanzamiento en consolas. Son videojuegos en los que nosotros somos nuestros propios jefes y estamos obligados a gestionar la recolección de recursos y mantener a raya a otras ciudades enemigas para progresar en nuestra aventura. Hasta ahora ha habido una infinidad de representantes de dicho género, pero ninguno con la propuesta que ofrece el nuevo videojuego de Balancing Monkey Games, Before We Leave, un prometedor título independiente que, si bien usa como premisa inicial las bases del género anteriormente comentadas, busca su propio lugar dentro del gremio con curiosas y originales ideas. Y ahora se ha presentado en sociedad con el lanzamiento de su primer tráiler.

Before We Leave está desarrollado por Balancing Monkey Games, un estudio independiente que describe su nuevo proyecto como "un juego no-violento de construcción de ciudades a lo largo de varios planetas". De este modo, una de las particularidades de este título es que tendremos que hacer la gestión de varias ciudades sin la preocupación de entrar en conflicto con otros pueblos, ya que ofrece una "experiencia relajada en tu propio rincón del Universo". Los jugadores tendrán que recolectar recursos, construir nuevos hogares e ir saltando de planeta en planeta, todo bajo un apartado gráfico de lo más llamativo, como se puede observar en el tráiler de lanzamiento que os mostramos a continuación.

De momento no se ha desvelado ninguna información relacionada con su fecha oficial de lanzamiento, aunque sí se ha confirmado que se publicará en Steam una vez hayan finalizado su desarrollo de la mejor manera posible. Para quienes tengan curiosidad con respecto a este título, el próximo otoño se abrirá un periodo de acceso anticipado, para que los jugadores puedan experimentar las primeras sensaciones de crear todo un Universo desde cero.



Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Granada y Máster en Nuevos Medios y Periodismo Multimedia. He visto El Faro de Destiny con mis propios ojos. Rockstar, Naughty Dog y Kojima marcan mi camino.

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