Behaviour Interactive trabaja para lograr los 60 FPS en Dead by Daylight
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Uno de los principales aspectos de Dead by Daylight, el título multijugador de Behaviour Interactive y Starbreeze Studios, es su constante publicación de expansiones. A lo largo de su vida útil, la dupla de compañías se ha enfocado de dotar a la producción de un saludable número de adiciones de contenido para mantener a los jugadores viviendo nuevas experiencias, hecho que se reproducido desde su lanzamiento hace dos años. Sin embargo, tal no es el único enfoque de la desarrolladora a la hora de adicionar elementos al título pues, claro está, lo técnico y lo gráfico continúa siendo primordial para el equipo, razón que los lleva, actualmente, a trabajar para lograr los 60 FPS.

Dead by Daylight

A dicho respecto, en una entrada publicada en los foros de la producción, el equipo compartió su hoja de ruta de cara a los próximos capítulos de la entrega. "Llegar a los 60 FPS en Dead by Daylight no es una tarea sencilla. Es un proceso multifacético reiterativo que comenzó hace seis meses y continuará en los siguientes. Nuestro equipo de programadores dedicados a optimizar el título están trabajando profundamente con el código del juego. Para resumir, la optimización mejora el frame rate al utilizar menos ciclos de CPU y GPU y renderiza el mundo más rápido sin ninguna perdida de calidad aparente", comentaron.

"Nuestro objetivo es ofrecer un mejor rendimiento en todas las plataformas, haciendo que el juego se vea más suave y los controles más reactivos", añadieron. "Aun así, hacer tales cambios mayores de una sola vez está atado a interrumpir las cosas y requiere de un tiempo de adaptación. Esperamos que entiendan que este es un período de transición y una inversión para mejorar el juego".

Para finalizar, recordamos que Dead by Daylight está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4 y que, recientemente, presentaron a La Plaga, el nuevo enemigo de la pieza.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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