Cuando Days Gone fue anunciado unos años atrás, desde Bend Studio recibieron toda clase de feedback, y no siempre fue lo positivo que hubieran deseado. Uno de los principales puntos de conflicto fue la aparente falta de conexión del público con respecto a la figura de Deacon St. John, protagonista del título en cuestión. En una nueva entrevista con el medio Polygon (vía Comicbook), Jeff Ross, director de la obra, ha expuesto cómo han trabajado en la figura del personaje principal por tal de conseguir que este fuera la mejor versión posible de sí mismo:
"Nos llegó de todo el mundo -la crítica al protagonista-, por la forma en la que los diálogos se leían y cómo estaban escritos. Hemos refinado algunas de las cosas más poco pulidas que podían hacer que no fuera el personaje más sencillo con el que conectar. Hemos trabajado muy duro para hacer que Deacon sea un personaje realista. No era cuestión de hacer que gustara a la gente. Queríamos que creciera durante el transcurso de la historia, y necesitas que empiece en cierto punto para que pueda llegar a otro". El señor Ross destaca que inicialmente no fueron conscientes de todo el tiempo que sería necesario para que los jugadores pudieran empezar a mostrar interés o preocupación por Deacon. No querían que la gente tuviera que pasarse un largo período de tiempo controlando a un personaje que no le gustaba lo más mínimo. Por ello, pese a que el señor Ross no hizo mención específica, sería de suponer que han habido ciertos cambios al respecto de cómo Deacon evoluciona en los primeros compases de Days Gone.
Por otro lado, dejando a la figura de Deacon más en un plano secundario, recordamos la reciente polémica surgida en torno a la posibilidad de eliminar a supuestos 'niños zombi' en Days Gone. Bend Studio, a raiz del ruido generado, decidió recientemente zanjar el asunto mediante una explicación acerca de cómo funciona el mundo del título, unas declaraciones que podréis hallar en el artículo compartido.
Days Gone estará disponible a partir del 26 de abril en PlayStation 4.
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