Cuando Days Gone fue anunciado unos años atrás, desde Bend Studio recibieron toda clase de feedback, y no siempre fue lo positivo que hubieran deseado. Uno de los principales puntos de conflicto fue la aparente falta de conexión del público con respecto a la figura de Deacon St. John, protagonista del título en cuestión. En una nueva entrevista con el medio Polygon (vía Comicbook), Jeff Ross, director de la obra, ha expuesto cómo han trabajado en la figura del personaje principal por tal de conseguir que este fuera la mejor versión posible de sí mismo:
"Nos llegó de todo el mundo -la crítica al protagonista-, por la forma en la que los diálogos se leían y cómo estaban escritos. Hemos refinado algunas de las cosas más poco pulidas que podían hacer que no fuera el personaje más sencillo con el que conectar. Hemos trabajado muy duro para hacer que Deacon sea un personaje realista. No era cuestión de hacer que gustara a la gente. Queríamos que creciera durante el transcurso de la historia, y necesitas que empiece en cierto punto para que pueda llegar a otro". El señor Ross destaca que inicialmente no fueron conscientes de todo el tiempo que sería necesario para que los jugadores pudieran empezar a mostrar interés o preocupación por Deacon. No querían que la gente tuviera que pasarse un largo período de tiempo controlando a un personaje que no le gustaba lo más mínimo. Por ello, pese a que el señor Ross no hizo mención específica, sería de suponer que han habido ciertos cambios al respecto de cómo Deacon evoluciona en los primeros compases de Days Gone.
Por otro lado, dejando a la figura de Deacon más en un plano secundario, recordamos la reciente polémica surgida en torno a la posibilidad de eliminar a supuestos 'niños zombi' en Days Gone. Bend Studio, a raiz del ruido generado, decidió recientemente zanjar el asunto mediante una explicación acerca de cómo funciona el mundo del título, unas declaraciones que podréis hallar en el artículo compartido.
Days Gone estará disponible a partir del 26 de abril en PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Un usuario denuncia que no puede recuperar su cuenta de PSN tras años de progreso debido a las restricciones regionales del sistema
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
El título de Electronic Arts vuelve a un mínimo bastante atractivo: Battlefield 6 se puede conseguir a mitad de precio
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
Todavía tienes unas horas para poder comprar una PS5, PS5 Pro o PS Portal antes de la subida de precio.
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
Una vez más, el formato físico vuelve a perder una batalla que parece que seguirá así en los próximos años
El servicio de transferencia de Pokémon llega a Leyendas Pokémon: Z-A este mes, pero con alguna pega a destacar