La saga Fallout ha sido muy laureada, sobre todo en la época de Fallout 3, 4 y New Vegas. Pero ahora está en el punto en el que la franquicia es más popular, y eso se debe en gran parte al genial éxito de su serie en Prime Video. Así que si antes había ganas de un Fallout 5, ahora las hay más todavía. Lo bueno es que Bethesda confirmó el desarrollo de una nueva entrega principal tras el bacatazo inicial que supuso Fallout 76. Lo malo es que va para muy largo, ya que antes tienen que sacar The Elder Scrolls VI.
Pero debido al éxito de la serie de Prime Video, muchos creyeron que Fallout 5 se iba a adelantar para aprovechar el tirón. No obstante, Bethesda ya dejó claro que no iba a ser así y que iban a seguir tomándose su tiempo. Ahora, Todd Howard, uno de los máximos directivos de la compañía norteamericana, ha vuelto a hablar sobre la calma con la que están llevando el desarrollo de Fallout 5. Te cuento todos los detalles a continuación.
Han sido los compañeros del portal VGC los que se han hecho eco de las declaraciones de Todd Howard en una entrevista.
A pesar de las palabras de Howard, él mismo también señaló hace pocas semanas que quieren acortar los tiempos de desarrollo de alguna forma. Y es que como bien sabéis, dicen que no tienen prisa con Fallout 5 pero han pasado 9 años desde Fallout 4. Y The Elder Scrolls VI fue anunciado hace ya varios años y desde entonces no se ha vuelto a saber nada. ¿Qué pensáis vosotros?
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos