Sé que muchos fans de Ubisoft llevan años y años deseando saber más acerca de Beyond Good & Evil 2, pero todo apunta a que va a seguir siendo para largo. Quizá la compañía francesa estaba esperando a que más jugadores descubriesen el clásico de culto de la época de PS2 y Xbox original. Me refiero al primer Beyond Good & Evil, que aunque gozó de muy buenas críticas, es un título considerado a día de hoy de nicho.
Es por ello que Ubisoft anunció Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition, el cual sólo está confirmado pero no ha sido presentado como tal. Tampoco se sabe cuándo saldrá a la venta, aunque teniendo en cuenta que se filtró hasta la lista de trofeos del juego, era obvio que iba a salir muy pronto. La compañía francesa afirmó que la revelación completa tendría lugar en el Limited Run Games Showcase que tiene lugar el 20 de junio. Pero horas antes de la presentación, a Ubisoft ya se le ha escapado el tráiler.
Ha sido con esta publicación en la red social X por parte de la cuenta oficial de Ubisoft que han compartido el tráiler y la fecha de salida de Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition. El post está eliminado, ya que Ubisoft lo ha publicado de forma adelantada. No obstante, podéis ver el tráiler a continuación:
Es muy posible que muchos usuarios no hayáis jugado nunca a Beyond Good & Evil, pero deberíais hacerlo porque es una de esas joyas que se quedan con el corazón de quienes la prueban. Y si es con este rendimiento y resolución mejorados, ¡mejor que mejor!
CONTENIDO RELACIONADO
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga