BioMutant contará con un sistema de clima dinámico
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

BioMutant contará con un sistema de clima dinámico

Pub:
0

BioMutant es el nuevo proyecto en el que Experiment 101 y THQ Nordic están trabajando. Este videojuego, que se desvelaba durante la Gamescom del pasado 2017, ha ido dejando diversos detalles y vídeos durante los últimos meses. Si hace unas semanas se hacía público un gameplay, ahora los responsables de la obra han dado más detalles acerca del entorno que encontraremos en el juego y, más concretamente, sobre el clima.

Tal y como recogen nuestros compañeros de GamingBolt, ha sido a través del último número de la revista oficial de PlayStation en donde Experiment 101, empresa tras el desarrollo de Biomutant, ha dado los detalles correspondientes al sistema de clima. Según se explica, Biomutant cuenta con "un sistema de clima dinámico". "Puede hacer frío en cualquier momento. Obviamente, hará frío por la noche, etcétera. Ciertas zonas tienen agua, y se puede congelar. Será como 'oh, ahora puedo cruzar por aquí'".

Esto, junto a las diferentes mecánicas del videojuego, abrirá numerosas opciones para alcanzar una misma zona. "Algunos recovecos son inaccesibles a menos que cuentes con una montura capaz de escalar paredes de roca, o que puedas tener un arco biónico para disparar una flecha y hacerte tu propia ruta de escalada. Hay muchas maneras de explorar", comentan desde Experiment 101.

Os recordamos que BioMutant llegará a lo largo del presente 2018 contando con versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano