Este pasado fin de semana se dio vía libre a la demo Vip de Anthem, una que permitía una primera toma de contacto con el esperado lanzamiento de BioWare y EA. Desafortunadamente, lo que se encontraron en primer lugar los usuarios fue la imposibilidad de tomar parte de la prueba, pues en gran medida los servidores se vieron incapaces de acoger a la inmensa cantidad de usuarios que buscaron ser parte del fenómeno. Por suerte, la desarrolladora se puso a trabajar rápidamente y poco a poco se fue solventando la situación, aunque ello no les libró de las críticas.
Chad Robertson, jefe de servicios en línea de BioWare, se disculpó de manera inicial por las dificultades vividas, pero posteriormente quiso desmentir una creencia que se había extendido en las redes: la falta de preparación de la compañía para la demo (vía GamesIndustry). Acorde con el señor Robertson, establecieron los servidores para acomodar la base de jugadores a medida que esta iba creciendo, y los problemas de conectividad por plataforma se dieron, precisamente, por la repentina cantidad de jugadores que entró simultáneamente. Es decir, parece ser que BioWare enfocó la situación por tal de que los servidores se fueran adaptando a un crecimiento regular, motivo por el que no fueron capaces de soportar una 'explosión' de usuarios como la que acabó dándose. El señor Robertson también señaló otros problemas que creían resueltos como las infinitas cargas, algo en lo que lógicamente siguen trabajando.
En el artículo compartido encontraréis, de forma detallada, todos los aspectos en los cuales BioWare se encuentra trabajando a día de hoy por tal de conseguir solventar todo cuanto la demo Vip ha dejado en evidencia. Por otro lado, aquí hallaréis nuestras impresiones de este período de prueba tras conseguir echarle unas horas.
Anthem aterrizará durante el 22 de febrero en calidad de multiplataforma, con disponibilidad en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
El servicio de cloud gaming de Amazon se rinde y se vuelve gratuito para usuarios Prime, con más de 50 juegos disponibles sin coste adicional
Heart Machine es el estudio a cargo de Possessor(s), que llega el mes que viene.
Es visible a primera vista, pero pocas personas lo toman en cuenta para subir más rápido el pase de batalla
Es un mal común entre los estudios de videojuegos actuales. Ahora, Remedy ha sufrido las consecuencias.
El nuevo extraction shooter de Embark Studios promete convertirse en uno de los siguientes fenómenos multijugador
PlayStation acaba de compartir los juegos que llegarán oficialmente a este Tier de PS Plus
Los creadores de The Finals van a lanzar un nuevo y vistoso extraction shooter
El simulador de transporte que vendió millones vuelve completamente renovado con helicópteros, tranvías de carga y un motor técnico reconstruido desde cero
Epic Games ha insinuado que este será uno de los más grandes que ha hecho en el battle royale
Es el mejor juego que he tocado en años, y nunca veré igual otras obras de arte
Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter... con Monster Hunter tenemos una pregunta.
Amazon elimina miles de empleos, recorta equipos, abandona el desarrollo de MMOs y más.