Anthem es la apuesta más reciente de BioWare, una perspectiva centrada en el componente multijugador que nunca antes había contado con tanta relevancia para la desarrolladora. A pesar de que el título parece haber encontrado fácilmente un mercado al que atender, los comienzos fueron muy duros, una realidad que ha reconocido Casey Hudson, General manager de BioWare, en la más reciente actualización del blog del juego.
El señor Hudson destaca, entre otras cosas, que no fue hasta que Anthem llegó al mercado, con una amplia base de jugadores activos, que pudieron realmente detectar algunos problemas que no surgieron hasta ese entonces. Como consecuencia, Casey Hudson indica compartir la decepción que algunos usuarios experimentaron, aunque ello no ha impedido en absoluto que el estudio siga trabajando en pos de hacer llegar todo el contenido que tienen preparado. Así lo describía el mismo señor Hudson en su propia publicación:
"A medida que avanzamos durante este complejo período de lanzar un nuevo juego e IP, también seguimos trabajando en todo aquello que pondrá de manifiesto las verdaderas capacidades de Anthem - una serie de eventos mundiales, nuevo contenido de historia, nuevas características, todo ello construyendo el Cataclismo que viviremos más tarde durante esta primavera". Resaltaremos que el 'Cataclismo' marcará el fin del primer acto sobre el que Anthem desarrollará todo su contenido poslanzamiento. Este se hará efectivo durante el mes de mayo, incorporando nuevas misiones y objetos a conseguir a modo de recompensa. En última instancia, Casey Hudson ha mostrado firmeza comunicando que no pararán de trabajar por tal de seguir expandiendo un universo en el que conseguir que los jugadores se sientan héroes de su propia aventura.
Anthem se encuentra disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
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