BioWare ya cuenta con el primer parche de Anthem listo para su lanzamiento
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

BioWare ya cuenta con el primer parche de Anthem listo para su lanzamiento

Pub:
Act:
0

Se ha hecho de rogar, pero al fin, mañana 22 de febrero, llegará a las tiendas de todo el mundo la nueva obra de BioWare Electronic Arts. Anthem ha sido uno de los protagonistas de ese principio de 2019 de debido a sus muchos titulares, algunos buenos y otros mas polémicos. También quedan atrás sus dos demos, que han servido al estudio para realizar todo tipo de cambios y mejoras de última hora que quienes probaron el juego en dichas etapas esperarán ver. La compañía ha tenido unas semanas de duro trabajo para dejar todo listo de cara a su lanzamiento, y para ello, contarán con un parche de lanzamiento con el que retocar aún algunos aspectos que seguro se agradecerán.

Este parche del día 1, una práctica ya muy popularizada entre las grandes compañías y títulos tan potentes, fue revelado hace unos días, y también nos dejaron los detalles que contendrá este parche, que ocupa alrededor de 4GB. El parche de hecho, ya se encuentra disponible para su descarga, pues recordemos, hay usuarios que cuentan con el acceso anticipado gracias a la reserva del título, por lo que este grupo ya cuenta con dichas mejoras para instalar. Para el resto de usuarios, estará listo en cuanto Anthem se ponga a la venta de forma oficial.

Listado completo de cambios en la actualización

Arreglos a gran escala

  • Tiempos de carga mejorados
  • Arregladas muchas pantallas de carga infinitas
  • Arreglados los desafíos con malfuncionamiento en el seguimiento 
  • Una serie de problemas que provocaban que el juego se desconectara o se cerrara han sido arreglados.
  • Las armas y el equipamiento ahora presentan números para modificarlos.

Arreglos generales y mejoras

  • El resumen de la expedición y el botín ahora se muestran correctamente durante la pantalla de final de la expedición.
  • La mecánica de reunión de escuadrón se ha hecho más permisiva en varias situaciones.
  • La pantalla de final de expedición no se bloqueará en “Recording Victories” ni “Skipping All”
  • El juego ya no se quedará bloqueado en el menú de la alabarda cuando se desbloquea la segunda, tercera o cuarta alabarda.
  • Durante la misión “Lo que hacen los libranceros” morir después de haber matado a Fauces de chatarra y haber liberado a los Arcanistas no permitía que se progresara, lo cual ha sido arreglado.
  • Los desafíos ahora se desbloquean para los jugadores en los niveles correctos.
  • Se han arreglado algunos problemas de cámara durante las cinemáticas.
  • Los Contratos de Leyendas pueden aceptarse desde el tablón de contratos del Social Hub
  • Se han bajado los niveles de escudo de algunos enemigos.
  • El botín se suelta de forma correcta para los jugadores caídos.
  • La textura y calidad del NPC Prospero se ha mejorado
  • Los jefes finales de los baluartes ahora dejan botín en vez de solo mostrarse en la pantalla de final de expedición.
  • Han sido arreglados los límites de tiempo de ecos y reliquias para prevenir el griefing y las desconexiones pueden ser controladas correctamente.
  • Los jugadores ya no se caen bajo el suelo en la tercera prueba de la Fortaleza del Alba.
  • Completar la expedición tutorial ahora mostrará la apariencia correcta de Comando.
  • Tras desconectarte, te unirás a una misión junto con otro escuadrón si estabas en uno antes.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores no podían interactuar los unos con otros en la bahía de lanzamiento en ciertas circunstancias. 
  • Corregido un problema durante la misión “Mal Trato” en la que los forajidos no se regeneran, bloqueando el progreso.
  • La pantalla de inicio de expedición ha sido mejorada.
  • Se han tratado una serie de situaciones en la que matar a enemigos no hace que los eventos de mundo progresen de forma adecuada.
  • Abrir un cofre ahora incrementa el progreso de Tumba del Legionario para todos los miembros del equipo presentes.
  • Los francotiradores escara no pueden disparar a través del escudo de Tormenta.
  • Corregido un problema en el que los jugadores se quedaban bloqueados en la pantalla de final de expedición en algunas situaciones.
  • Los jugadores ya no serán desconectados si se unen a la misión “Encontrando nuevos amigos” durante la cinemática
  • Tratados algunas situaciones en la que los jugadores se quedaban atrapados en los escenarios en la bahía de lanzamiento.
  • Aumentado el daño del efecto de estado eléctrico.
  • Corregido un problema en el que el Escudo del Alba se podía fabricar con menos materiales de los que debería en algunas situaciones.
  • La misión Platino ahora permite la conclusión como debería.
  • Los efectos de estado ahora se pueden aplicar a Titanes con mayor fiabilidad.

Baluartes

  • Arreglado un problema que cerraba el juego después de vencer al jefe final de un baluarte.
  • Templo de los escaras: los jugadores ya no se quedan bloqueados en el túnel de minas de la sala de explosivos.
  • Templo de los escaras: los jugadores ya no podrán quedarse fuera de la sala de explosivos debido a una pared de niebla.
  • Se ha arreglado la Mina de la reina, así que los jugadores que se unan a los baluartes en progreso no serán separados de su grupo.
  • Ajustada la luz en la sección acuática de la Mina de la reina para hacer más fácil la navegación hacia la salida. 
  • La reina del enjambre no que se quedará atrapada en los laterales de las entradas de la cueva en algunas situaciones.
  • Corregido un problema en la que los jugadores reaparecían en diferentes zonas de la Mina de la reina en ciertas situaciones.

Equipamiento y Armas

  • Después de haber desbloqueado el primer traje de piloto tras los tutoriales, crear un nuevo piloto e ir a la fragua no volverá a hacer que se bloqueé la pantalla de carga.
  • Los bonus por daño de hielo ahora se aplican de forma correcta en el equipamiento de hielo.
  • Los bonus de las inscripciones ahora funcionan correctamente.
  • Los jugadores ya no pueden desmantelar ítems equipados.
  • El equipamiento y/o armas específicos de alabardas ya no se pueden usar en otras alabardas.
  • Corregido un problema en el que en algunas circunstancias en que componentes Magistrales no tienen inscripciones. 
  • El Cañón Automático Magistral de Asedio Infinito ya no muestra un daño incremental del 0% en su información. 

Alabardas

  • La alabarda Coloso ahora puede activar su escudo más rápidamente después de usar una habilidad o disparar un arma
  • La alabarda Tormenta ahora reacciona al daño cuando su escudo está activado.
  • Arreglado un defecto que permitía que el ataque definitivo se usara más veces de las que debería.
  • La alabarda Coloso ahora puede usar el escudo y revivir al mismo tiempo.
  • El combo de aura de la Interceptor ahora tiene mayor poder y daño prolongado.

Fabricación

  • Materiales no Magistrales adquiridos en la tienda ahora muestran su rareza real en vez de mostrarlas como Magistrales

Controles

  • Mejoras adiciones al control de ratón y teclado.

UI

  • Algunas conversaciones no estaban mostrando los puntos de reputación tras completarlas, lo cual se ha arreglado.
  • La pantalla de escuadrón ahora muestra la información correcta de cada jugador.
  • Se han arreglado una serie de problemas, con lo que los subtítulos no se quedarán bloqueados en la pantalla después de que acaben los diálogos.
  • Los ajustes no se reiniciarán después de salir y volver a entrar en el juego en Xbox One
  • El Motion blur ahora se puede apagar.
  • El efecto de estado eléctrico ahora muestra el daño correctamente.
  • Se ha añadido la opción de ocultar el HUD de miembro de escuadrón.
  • El borde del radar ahora pulsará para mostrar localizaciones de enemigos.
  • Una notificación se ha añadido en Fort Tarsis si la cámara del jugador llega a los 250 objetos.
  • En el paso de “Reparar el peregrino” de “Un grito de ayuda” el radar se ha ajustado correctamente para todas las herramientas.
  • Iconos de iniciador y detonador se han añadido al equipamiento de la Interceptor.
  • Corregido un problema de interfaz de usuario en la que el ataque definitivo se mostraría como disponible cuando no lo estaba.
https://areajugones.sport.es/2019/02/20/analisis-en-progreso-de-anthem-una-montana-rusa-de-sensaciones/

Sobre estas líneas encontraréis nuestro Análisis en progreso, pues un título de estas características se presta a ir actualizándose y requiere disfrutarlo con tiempo, para ver cómo se va evolucionando en su jugabilidad y contenido. Os recordamos que Anthem estará disponible en PC, Xbox One y PlayStation 4 a partir de mañana, día 22 de febrero.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

Resonance: A Plague Tale Legacy se filtra oficialmente con fecha de lanzamiento para 2026 en PS5, Xbox Series y PC

Focus Entertainment publica por error el anuncio de la tercera entrega de la saga con Sophia como protagonista antes del Xbox Showcase

0

Jugamos a Yooka-Replaylee desde el Summer Game Fest 2025 y el resultado final no podía ser mejor

El remake que todos esperábamos para un título que merece una segunda oportunidad

0

Vuelve la pesadilla del drift: Nintendo ofrece reemplazo gratis si tu Joy-Con 2 lo tiene, pero solo en algunas regiones

La comunidad de fans de Nintendo Switch 2 se ha llevado las manos a la cabeza ante un problema que parece no haber desaparecido

0

De 40€ a 8€: este mundo abierto realista con toques RPG no te va a decepcionar y está de oferta por tiempo limitado

La PS Store tiene otra de esas ofertas que son irresistibles y que forman parte de la promoción llamada Days of Play

0

Usuarios de PS Plus están flipando en colores con este juego del mes de junio: 'ojalá lo hubiera conocido antes'

Se trata de uno de los títulos tapados del servicio y promete conquistar a los fans de PlayStation

0

Ni Leon ni Jill: esta es la nueva protagonista de Resident Evil Requiem que ha logrado cautivar a los fans

Capcom ya ha presentado el primer tráiler de la nueva entrega de la saga y está centrado en un personaje sumamente misterioso

1

¡Nunca debieron existir! Tres adaptaciones de anime a videojuego que era mejor olvidar su existencia de nuestra memoria

La cruel realidad del anime donde las peores adaptaciones han dejado cicatrices eternas en los fans

0

Olvídate de pagar 60€: puedes tener una cam para Nintendo Switch 2 con tu propio móvil y un par de cables baratos

La comunidad ha descubierto que la consola de Nintendo es compatible con otros dispositivos

0

¿Tienen drift los Joy-Con 2 de Nintendo Switch 2? Nuevos informes incendian la comunidad tras abrirlos y descubrir algo impactante

Un usuario ha sacrificado los mandos de la consola con tal de mostrar al mundo que quizás la nueva generación no se salve de este fenómeno

0

Ya tiene nombre: la nueva IP de los creadores de Yakuza muestra su atmósfera retro, un tono más oscuro y su brutal combate

La nueva IP de Ryu Ga Gotoku Studio ya tiene nombre y se ha mostrado en el Summer Game Fest 2025.

0

El anuncio de Resident Evil 9 ya es oficial y confirma la reinvención de la saga con el juego más grande visto hasta la fecha

Se ha anunciado Resident Evil 9 en el Summer Game Fest de esta noche, confirmando algunos de los rumores.

0

El increíble fenómeno de Scott Pilgrim vuelve a los videojuegos: Scott Pilgrim EX llega en 2026 con un gameplay que sabe a nostalgia

Scott Pilgrim EX recupera una de las grandes IPs del mundo de la animación para darle nueva vida como videojuego

0