Una de las mayores sorpresas de la pasada edición de los Game Awards fue el anuncio oficial de la nueva consola de Xbox para la próxima generación, y además fue acompañado por un tráiler de Hellblade 2: Senua's Saga, la secuela de uno de los títulos más exitosos de Ninja Theory. Desde entonces el estudio ha dado a conocer que se encuentra trabajando en múltiples proyectos además del anterior, como el intrigante Project Mara, sin embargo las miradas están ahora puestas en el lanzamiento de Bleeding Edge, su primer juego enfocado al multijugador.
A través de un diario de desarrollo publicado por la compañía británica, la directora creativa, Rahni Tucker, explica que en un principio trabajaron en este título concibiéndolo como un MOBA en el que los jugadores controlarían sus propios minions y se preocuparían de atacar y defender las torres del mapa. El problema con el que se encontraron en Ninja Theory es que al tratarse de un título tan centrado en la acción, sería complicado para los usuarios el poder disfrutar de las frenéticas batallas mientras tuviesen que estar pendientes de las mecánicas de estrategia y gestión.
Considerando la experiencia que poseen con la vista en tercera persona, el estudio optó por arriesgar y cambiar el enfoque del juego para convertirse en el brawler que todos conocemos a día de hoy. Otros detalles revelados por Tucker es que la mecánica del parry ha sido una de las últimas en añadirse al juego y que por el momento no tienen planes para incluir ningún tipo de microtransacciones.
Los duelos por equipos en Bleeding Edge empezarán a producirse a partir de la próxima semana, a través de una beta cerrada exclusiva para aquellos que hayan reservado el título o que sean miembros de Xbox Game Pass. Los demás deberán esperar al 24 de marzo, día en el que se pondrá a la venta de forma definitiva tanto en PC como en Xbox One.
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