En la primera semana de junio, se filtró lo que, posteriormente, se confirmaría como el nuevo proyecto de Ninja Theory: Bleeding Edge. Después de una creación con un evidente enfoque narrativo como Hellblade: Senua's Sacrifice, el estudio cambió de visión y decidió abocarse a la modalidad multijugador con un título cuya propuesta, grosso modo, implica a cuatro usuarios que combatirán con armas cuerpo a cuerpo al estilo Overwatch. Sin embargo, la compañía no descarta el contenido single-player.
Así lo ha determinado Rahni Tucker, director del proyecto, ante el portal Metro, en donde conversó sobre su nueva creación. Textualmente, sus palabras citan: "Aunque, para ser honesto, creo que podríamos crear geniales campañas par aun jugador dentro del juego. Pero es un equipo muy pequeño y el multijugador es el núcleo del título. Es lo más importante y no puedes hacerlo secundario. Tiene que estar de primero".
"Para mí, el multijugador es el juego. Tenemos el potencial para hacer cosas single-player en el futuro, es posible, hay muchas historias interesantes para contar entre los personajes, pero tendremos que ver", sentenció. Por lo tanto, quienes hayan disfrutado de la narrativa de las obras anteriores del estudio pueden esperar que, quizá, con el tiempo, Bleeding Edge se convierta en algo más que solo un producto en línea tanto para los usuarios de PC como de Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
El proyecto apunta a ser un juego de terror y ya ha generado especulaciones
En lugar de la BlizzCon, harán retransmisiones más pequeñas, por lo que probablemente seguirán habiendo novedades de sus juegos actuales
La última y nueva entrega de la franquicia de lucha ya te espera a un precio más bajo
El juego es conocido por, además de su calidad, su gran duración, llegando a rozar el centenar de horas
Input lag es el retraso que hay entre el momento de pulsar un botón y el momento en el que el personaje realiza la acción
Un rumor ha despertado las alarmas sobre el cierre de un estudio propio de Bethesda que habría desaparecido gracias a las decisiones de Microsoft