Blizzard admite que sin crunch no podrían haber tenido tanto éxito
Últimas fichas
Últimas noticias

Blizzard admite que sin crunch no podrían haber tenido tanto éxito

Publicado:
0

Tras pasar inadvertida durante años, la práctica del 'crunch' en la industria de los videojuegos parece haberse convertido en una realidad experimentada por casi todos y cada uno de los estudios del sector -con esperadas excepciones, lógicamente-. Precisamente, una nueva compañía ha hablado de su etapa haciendo uso de dicha práctica, y esta se trata ni más ni menos que de la exitosa Blizzard.

Así comentaba Mike Morhaime en la GameLab de Barcelona (vía VG24/7) la dependencia que tuvieron del crunch en los primeros días de Blizzard: "Blizzard ha evolucionado sin lugar a dudas en todo alrededor del crunch. En nuestros primeros días tirábamos de crunch como locos para poder completar los juegos. Creo que si eres un estudio pequeño y básicamente puedes vivir o morir en base al éxito de tu siguiente producto, hace falta mucho esfuerzo, un esfuerzo sobrehumano - o por lo menos así fue para nosotros. No quiero hablar en nombre de otras compañías y estoy seguro de que hay mejores formas de hacer las cosas, pero para nosotros, no creo que hubiéramos podido tener tanto éxito si no hubiéramos dado todo lo que teníamos".

Teniendo en cuenta las palabras del señor Morhaime, parece obvio que hoy en día la situación de Blizzard ha cambiado de forma notable a nivel general, y aunque es posible que aún se cuenten con ciertas horas extra, el día a día apunta a ser muy diferente al que se viviera en el nacimiento de la empresa. Estas declaraciones, por otro lado, contrastan con lo informado al respecto de la situación específica de Call of Duty: Black Ops 4, proyecto bajo la marca de Activision -recordamos, filial de Activision Blizzard- que requirió de jornadas de 12 horas de trabajo durante semanas de manera consecutiva. En este enlace podéis encontrar más información sobre el caso.

Overwatch
Blizzard ha pasado por mucho hasta encontrarse en el punto actual

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

Ronda por Minahonda llega a World of Warcraft con el parche 11.1 de The War Within

Ronda por Minahonda llega a WoW con el parche 11.1 de The War Within. Descubre la nueva banda, mazmorra y más contenido.

Publicado: 12 FEB 2025 0

¿Elden Ring Nightreign tendrá DLCs? Bandai Namco lo confirma de manera algo confusa

La compañía ha revelado ya la fecha de lanzamiento del juego, sembrando dudas con respecto a sus futuros contenidos

Publicado: 12 FEB 2025 0

Elden Ring Nightreign: todas las ediciones, precios y dónde reservarlas

Bandai Namco nos ha permitido echarle un vistazo a todas las opciones de compra del juego

Publicado: 12 FEB 2025 0

Elden Ring Nightreign saldrá el 30 de mayo y FromSoftware confirma que será a precio reducido

La nueva propuesta de FromSoftware promete ofrecer algo que se aleja de aquello a lo que estábamos acostumbrados

Publicado: 12 FEB 2025 0

Crytek anuncia un nuevo despido masivo y confirma que Crysis 4 se encuentra congelado

La compañía ha compartido malas noticias con la comunidad de fans de la franquicia

Publicado: 12 FEB 2025 0

Análisis de Creative Sound Blaster G8: Un DAC/AMP gaming que brilla por su versatilidad

Analizamos el nuevo DAC/AMP de Creative que destaca por su doble entrada USB y tecnología de última generación

Publicado: 12 FEB 2025 0