Build a Rocket Boy es demandado por trabajadores sindicalizados tras el desastre de MindsEye
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Build a Rocket Boy es demandado por trabajadores sindicalizados tras el desastre de MindsEye

El sindicato IWGB acusa al estudio de mal manejo de despidos masivos, horas extras obligatorias insoportables y falta de respeto generalizada al personal

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Build a Rocket Boy está metido en un lío legal gordo. El sindicato IWGB (Independent Workers of Great Britain) acaba de anunciar que está presentando múltiples acciones legales contra el estudio de Edimburgo por lo que describen como un "manejo desastroso de los despidos" tras el fracaso brutal de MindsEye en junio. Las acusaciones incluyen "no realizar consultas justas antes de los despidos" y "múltiples casos de despido improcedente". Y eso es solo el principio.

Todo esto viene acompañado de una carta abierta firmada por empleados actuales y antiguos que acusa directamente al estudio de "falta de respeto y maltrato prolongado" hacia su plantilla. La carta estima que entre 250 y 300 trabajadores en Reino Unido fueron despedidos tras el lanzamiento catastrófico de MindsEye el 10 de junio, y responsabiliza directamente a la dirección del estudio: "Estos despidos ocurrieron porque ustedes se negaron repetidamente a escuchar los años de experiencia de su fuerza laboral, resultando en uno de los peores lanzamientos de videojuegos de esta década".

Acusaciones de crunch brutal y mal manejo de despidos

La carta no se anda con rodeos. Entre las acusaciones más graves está el tema de las horas extras obligatorias, que alcanzaron "niveles insoportables" con ocho horas extra obligatorias por semana durante los cuatro meses previos al lanzamiento de MindsEye. Lo peor es que el tiempo libre compensatorio se daba a razón de 7 horas por cada 8 trabajadas, y muchos empleados ni siquiera pudieron tomarse ese tiempo porque el estudio seguía pidiendo trabajo "de alta prioridad" incluso después del lanzamiento.

También acusan al estudio de falta total de transparencia: "La información ha sido escasa y vaga, con cambios radicales en nuestra forma de trabajar con poca o ninguna aportación de los afectados". El proceso de despidos fue un desastre en sí mismo — empleados recibieron información errónea, notificaciones con períodos de aviso incorrectos, fueron puestos en equipos equivocados para que sus evaluaciones las hicieran personas que no conocían su trabajo. "Estos y otros errores han resultado potencialmente en el despido injustificado de docenas de empleados", dice la carta.

Cuatro demandas claras y un juego con 28 en Metacritic

Los trabajadores no solo están demandando — también tienen exigencias concretas. La carta pide que los co-CEOs Leslie Benzies y Mark Gerhard "den un paso atrás y permitan que las personas capacitadas que quedan en la compañía forjen el camino adelante". Las cuatro demandas específicas son: disculpa pública y compensación adecuada para los despedidos, opción para que los empleados en proceso de despido trabajen su período de aviso o reciban pago en lugar de eso, esfuerzo documentado para mejorar las condiciones incluyendo el reconocimiento del IWGB como sindicato, y compromiso de usar socios externos oficiales para futuros despidos.

Todo este desastre viene después del lanzamiento de MindsEye el 10 de junio, que fue tan catastrófico que las redes se llenaron de vídeos mostrando bugs y problemas técnicos masivos. PlayStation empezó a dar reembolsos — algo que solo habíamos visto antes con Cyberpunk 2077 antes de que lo retiraran de la tienda. El juego tiene 38 en Metacritic para PC y apenas 28 para PS5, convirtiéndolo en el juego peor valorado del año con diferencia. Build a Rocket Boy tiene ahora un problema legal encima de un fracaso comercial, y la situación pinta muy fea para el estudio escocés.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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