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Bungie habla sobre la importancia de la narrativa en el futuro de Destiny 2

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Bungie habla sobre la importancia de la narrativa en el futuro de Destiny 2

En una reciente entrevista concedida por el líder creativo del título la compañía ha explicado cuáles son los apartados narrativos más importantes a partir de su última expansión, Shadowkeep

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Stadia Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 06/09/2017
  • Género: Acción-Aventura, Shooter en primera persona
  • Desarrollador: Bungie
  • Editor: Bungie
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Castellano (voces y texto)
  • Multijugador: Si

Con el reciente evento navideño de Destiny 2 cerca de llegar a su final, los usuarios del título multijugador de Bungie esperan con cierta ansiedad nuevos datos e informaciones sobre el futuro de la actual temporada, que está teniendo como protagonista el nuevo modo de juego dedicado al Reloj Solar y el regreso del mítico personaje Saint-14. Una de las características más importantes desde la llegada del último contenido de pago, Shadowkeep, es la importancia del apartado narrativo dentro de las temporadas, algo sobre lo que han hablado varios directivos importantees del Estudio.

En una entrevista concedida al medio Hollywood Reporter, el lider creativo de Bungie, Robbie Stevens, y el diseñador narrativo Nikko Stevens han hablado sobre los principales aspectos narrativos desde el último DLC, además de sobre cuáles son las ideas de futuro, ya no solo para esta entrega, sino también para el devenir de la franquicia. Desde que el estudio se separase de Activision el pasado mes de enero de 2019, Stevens asegura que " hemos hecho un cambio bastante grande como estudio, con una mayor agilidad y capacidad de innovación". Una de estas innovaciones está relacionada con el modo de construir la narrativa de las temporadas, algo que el líder creativo del estudio compara con " un programa de televisión de temporada , lo que queremos hacer con nuestras expansiones en el futuro es establecer cosas que se reforzarán durante todo el año".

De esta manera, el plan de Bungie para lo que resta de Destiny 2 es "impulsar la historia de manera que los jugadores tengan un impacto directo y dejen un cambio duradero en el mundo", algo que ya se pudo observar en el evento final de la temporada anterior, que recibió el nombre de Imperecedero, y en la cual los Vex invadían el universo del título multijugador, algo que desembocó en la temática de la actual temporada, con el regreso de Osiris y Saint-14 para solucionar eventos provocados por los jugadores. En relación a la trama de las próximas temporadas, muchos jugadores se siguen preguntando el orígen de la misteriosa nave espacial que apareció con Shadowkeep, algo que Stevens define como "una gran fuerza cósmica diferente a todo lo que los jugadores han visto antes", haciendo un llamamiento a la calma por parte de la Comunidad y asegurando que "se desvelarán las respuestas progresivamente".

Una de las cuestiones más importantes durante la entrevista fue el tema de tratar de tener presentes a los nuevos jugadores dentro de esta enrevesada trama en expansión. Y es que desde que Destiny 2 pasó a ser un juego gratuito, muchos han sido los nuevos usuarios que han asomado la cabeza a este universo lleno de razas, planetas y enrevesadas historias fragmentadas. En respuesta a esta problemática, el creativo emplaza a dichos jugadores a un apartado web llamado Colectivo Ishtar, donde todo el Lore de la saga está explicado, ayudando de este modo a los recien llegados. También aclaran que "las historias de los jugadores también son importantes, por ese motivo tratamos de no hablar de todos los temas y dejamos que sean los jugadores quienes creen sus propias narrativas".

Os recordamos que Destiny 2 se encuentra disponible para las plataformas de juego Playstation 4, Xbox One y PC.

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Bungie Destiny 2 Shadowkeep

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Granada y Máster en Nuevos Medios y Periodismo Multimedia. He visto El Faro de Destiny con mis propios ojos. Rockstar, Naughty Dog y Kojima marcan mi camino.
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