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Bungie hace un repaso al complicado trabajo realizado en el último año en Destiny 2

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Bungie hace un repaso al complicado trabajo realizado en el último año en Destiny 2

El director del título, Luke Smith, ha publicado una nueva entrada de la Edición del Director para explicar algunos los desafíos que han tenido que superar durante 2019

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 PlayStation 5 Stadia Xbox One Xbox Series X
  • Fecha de lanzamiento: 06/09/2017
  • Género: Acción-Aventura, Shooter en primera persona
  • Desarrollador: Bungie
  • Editor: Bungie
  • Formato: Físico, Digital
  • Idioma: Castellano (voces y texto)
  • Multijugador: Si

El mes de marzo va a ser uno de los momentos más importantes en la trayectoria histórica de Destiny 2, ya que, tras haber logrado completar el intenso evento de reconstrucción de Fundación Empírea, Bungie no ha perdido el tiempo y ya se encuentra planeando el esperado Año 4 de su título multijugador. Pero antes de entrar en ese tema, su director, Luke Smith, ha querido hacer un repaso a varios de los momentos importantes que ha pasado el juego durante su último año.

Como es habitual cuando se avecinan grandes cambios en el funcionamiento de Destiny 2, el director del título ha publicado una entrada en la página oficial de Bungie para hablar del futuro y el pasado de esta entrega. En palabras de Smith, "me siento satisfecho con lo que hemos conseguido , al empezar 2020, desapareció gran parte del pánico que nos provocaba la duda existencial de si lograríamos salir de esta transición tras la salida de Activision". Para el director del título, este año ha sido muy positivo en el balance de la franquicia, ya que según explica " cuando volví de las vacaciones de este año, noté que había algo que no terminaba de encajar en Destiny. La Temporada 9 es, a mi entender, la mejor temporada de invierno que hemos hecho en Destiny 2. Sin embargo, le faltaba algo. Por eso, creo que en 2020 y 2021 nos tenemos que centrar en descubrir qué es lo que falta".

Sobre el trabajo realizado durante el pasado 2019, Luke Smith explica que "el año pasado empezamos a pensar sobre la aspiración y lo que falta en Destiny. El agujero en forma de ojo abierto de par en par entre llamas era algo que echaba de menos desde que dejamos de lado las Pruebas en los inicios de D2. Su regreso forma parte de un objetivo mayor para Destiny de 2020 en adelante". Habla, por supuesto, de lo que ha supuesto el trabajo realizado para garantizar el regreso de Las Pruebas de Osiris, siendo uno de estos trabajos la importancia de conexión narrativa de las temporadas. En palabras del director de Destiny 2, "la transición hacia la Temporada 10, con la comunidad iluminando el Faro y donando fractalina fue un gran comienzo en el que los jugadores trabajaron para hacer que el mundo avanzara". Esta colaboración permite que "cada eslabón de la historia en la cadena de la temporada conectara con el siguiente y nos llevara en la dirección correcta".

Sin embargo, Luke Smith considera que hay cosas que no se han acabado de lograr en el último año. Según su percepción de lo que ha ocurrido en el juego durante 2019 y lo que llevamos de 2020, "no estamos transmitiendo la sensación de un mundo en evolución. En su lugar, lo que transmitimos es la sensación de fugacidad en actividades privadas y recompensas que desaparecen", haciendo referencia a eventos temporales como el Reloj Solar o la propia donación de fractalina. De cara al futuro, Bungie tiene claro que "estamos discutiendo ahora cómo nos centramos en las temporadas desde el punto de vista del desarrollo a la vez que intentamos crear momentos que se conviertan en recuerdos y que equilibramos la sensación de miedo a perderse algo".

Os recordamos que Destiny 2 se encuentra disponible en Playstation 4, Xbox One y PC.

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Bungie Destiny 2 Shadowkeep

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Granada y Máster en Nuevos Medios y Periodismo Multimedia. He visto El Faro de Destiny con mis propios ojos. Rockstar, Naughty Dog y Kojima marcan mi camino.
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