Hace un par de semanas, publicamos una gran filtración del modo zombis con las 34 habilidades de la máquina de chicles del mapa Shadows of Evil. Gracias a un íntegro análisis del código fuente, un usuario de r/CODZombis ha hallado las imágenes de cada una de ellas.
Hay cuatro grupos bien diferenciados con el color azul, morado, verde y naranja. La descripción así como la imagen correspondiente a cada habilidad, puedes consultarla a continuación.
Listado actualizado
Aftertaste
Activación: Inmediata (3 rondas)
Habilidad: No pierdes ninguna de las ventajas cuando eres derribado aunque necesitas ser revivido.
Alchemical Antithesis
Activación: Establecida por el jugador (30 segundos)
Habilidad: 10 puntos conseguidos equivalen a 1 de munición en tu arma actual.
Always Done Swiftly
Activación: Inmediata (3 rondas)
Habilidad: Caminas rápido mientras apuntas con la mira; haces zoom in-out rápidamente al apuntar con el arma.
Anywhere But Here
Activación: Establecida por el jugador (2 usos)
Habilidad: El jugador se tele-transporta instantáneamente a un lugar aleatorio de despliegue. Una explosión de conmoción, afecta a los zombis cercanos mantenido al jugador seguro.
Armamental Accomplishment
Activación: Inmediata (3 rondas)
Habilidad: Cambias de arma y te recuperas en la realización de un ataque cuerpo a cuerpo rápidamente: puedes utilizar los objetos más rápido.
Arms Grace
Activación: Inmediata (dura hasta el próximo respawn)
Habilidad: Haces respawn con todas las armas que tenias en el momento de estar desangrándote.
Arsenal Accelerator
Activación: Inmediata (10 rondas)
Habilidad: Carga tu arma especial rápidamente.
Burned Out
Activación: Inmediata (dura 2 impactos)
Habilidad: La próxima vez que recibas daño, quemaras a los zombis cercanos.
Cache Back
Activación: Establecida por el jugador (1 uso)
Habilidad: Genera un potenciador de munición máxima.
Coagulant
Activación: Inmediata (30 minutos)
Habilidad: Prolonga el tiempo del desangrado.
Danger Closest
Activación: Inmediata (3 rondas)
Habilidad: Cero daño explosivo.
Dead of Nuclear Winter
Activación: Establecida por el jugador (2 usos)
Habilidad: Genera un potenciador de bomba nuclear.
Ephemeral Enhancement
Activación: Establecida por el jugador (2 usos – 30 segundos cada uno)
Habilidad: Activa una mejora en el arma actual.
Firing on All Cylinders
Activación: Inmediata (3 rondas)
Habilidad: Disparas mientras esprintas.
Immolation Liquidation
Activación: Establecida por el jugador (3 usos)
Habilidad: Genera un potenciador de descuento.
Impatient
Activación: Inmediata (dura hasta el desangrado)
Habilidad: Haces respawn cuando el último zombi de la ronda aparece (en vez de al inicio de la siguiente ronda).
I’m Feeling Lucky
Activación: Establecida por el jugador (1 uso)
Habilidad: Genera un potenciador aleatorio.
In Plain Sight
Activación: Establecida por el jugador (1 uso)
Habilidad: Los zombis te ignoran durante unos 10 segundos.
Killing Time
Activación: Establecida por el jugador (1 uso)
Habilidad: Todos los zombis permanecen quietos en su posición durante 20 segundos. Si les disparas, aparecerán marcados y serán eliminados cuando se acabe el tiempo.
Killing Joy
Activación: Establecida por el jugador (2 usos)
Habilidad: Genera un potenciador de muerte instantánea.
Licensed Contract
Activación: Establecida por el jugador (3 usos)
Habilidad: Genera un potenciador de carpintero: sella las zonas de entrada.
Lucky Crit
Activación: Inmediata (1 ronda)
Habilidad: Genera un empuje adicional en el porcentaje de disparo certero.
Now You See Me
Activación: Establecida por el jugadorr (1 uso)
Habilidad: Todos los zombis se dirigen al jugador durante 10 segundos.
One For The Road
Activación: Inmediata (10 minutos)
Habilidad: Puedes comprar ventajas más allá del límite establecido de cuatro. Da al jugador un slot adicional.
On The House
Activación: Establecida por el jugador (1 uso)
Habilidad: Genera un potenciador de ventaja gratis.
Perkaholic
Activación: Inmediata (dura hasta el derribo)
Habilidad: Da todas las ventajas en el mapa.
Phoneix Up
Activación: Establecida por el jugador (1 uso)
Habilidad: Revive a todos los jugadores y mantiene todas las ventajas.
Pop Shocks
Activación: Establecida por el jugador (en los próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo con éxito)
Habilidad: Los ataques cuerpo a cuerpo producen un daño en forma de arco electrizante a los zombis cercanos, similar al DG-2.
Private Eyes
Activación: Inmediata (2 rondas)
Habilidad: Un icono similar al de las granadas, aparece en cualquier zombi situado a una distancia de 10 pies de ti para evitar que puedan acercarse sigilosamente a ti.
Respin Cycle
Activación: Establecida por el jugador (2 usos)
Habilidad: Permite que la “caja misteriosa” sortee una nueva arma.
Stock Option
Activación: Inmediato (5 minutos)
Habilidad: No necesitas recargar el arma.
Sword Flay
Activación: Inmediata (2,5 minutos)
Habilidad: Multiplica x5 el daño cuerpo a cuerpo.
Wall Power
Activación: Inmediata (dura hasta la próxima compra de las armas situadas en la pared)
Habilidad: La siguiente compra de un arma situada en la pared, proporciona el Pack-a-Punch de esa arma.
Who’s Keeping Score
Activación: Establecida por el jugador (2 usos)
Habilidad: Genera un multiplicador de puntos doble.
Aunque he jugado incontables juegos durante toda mi vida, no todos me marcan igual en absoluto. Algunos lo hacen por su historia, otros por sus personajes, otros por su música, y otros simplemente por su divertida jugabilidad. Y este último caso es del que os voy a hablar, pues un juego que me divirtió al […]