Después de la llegada de la temporada 2 a Call of Duty: Black Ops Cold War hace tan solo unos días, parece que los errores han comenzado a reflotar dentro de la obra y son decenas los bugs y problemas de balanceo que la comunidad ya ha estado reportando. Por ello, durante los últimos días se van sucediendo los parches para tratar de solucionarlos. Y hoy mismo Black Ops Cold War ha recibido un nuevo parche para tratar de poner solución a estos problemas.
El parche de Black Ops Cold War del día de hoy, 3 de marzo, llega sin cambios especialmente grandes y se centra sobre todo en el modo Zombies (debido a los problemas que planteaba el estreno del nuevo modo de juego Outbreak). Los cambios se usan para solucionar fallos y rebalancear algunos aspectos. A continuación podéis echar un vistazo a las notas completas del parche.
Notas del parche del 3 de marzo de Call of Duty: Black Ops Cold War
General
Los supresores han sido devueltos a su anterior estado
Pequeños cambios en elementos de la interfaz como iconos, packs de la tienda, nivel del jugador y más
Multijugador
Armas Combinadas: Se ha ajustado el tiempo de captura de zona en Armas Combinadas en Asalto
Zombies
Outbreak
Estabilidad
Se han añadido soluciones a problemas de estabilidad relacionados con objetivos
Se ha arreglado un crasheo que ocurría al matar a un Megaton HVT durante el objetivo de eliminación
Jugabilidad
El objetivo de eliminación ya no elimina enemigos adicionales entre los saltos de HVT paar balancear mejor la dificultad respecto a otros objetivos de Outbreak
Se ha solucionado un problema con zombies trazando mal el camino al objetivo de aguante
Se ha solucionado un problema por el cual el ataque con lanzallamas del Krasny Soldat no hacía daño en ciertas circunstancias
Se ha solucionado un problema que provocaba que la linterna se mantuviera encendida tras espectar durante el objetivo de aguante
Perks
Se ha solucionado un problema con el Tombstone Soda que podía causar que el jugador saliera del mapa en Golova, Alpine y Ruka
Apoyo
Se ha solucionado un problema con el Chopper Gunner que hacía que volara fuera del mapa tras varios usos
Armas
Se ha solucionado un problema con la Pistola de rayos que podía provocar que se rompiera toda la armadura si el jugador tenía Jugger-Nog de niveles III, IV y V
Mejoras de campo
Se ha solucionado un problema que hacía que Healing Aura ganara por error el beneficio de la habilidad del Quick Revive de nivel IV
Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.