Call of Duty: Black Ops Cold War recibe una nueva actualización; notas del parche y todos los cambios

Treyarch lanza una nueva actualización cargada de correcciones enfocadas, principalmente, en el modo Zombies de la obra

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Hace algo más de una semana que Call of Duty: Black Ops Cold War ya está en el mercado y, pese a que son muchos los que esperan con ansias el 10 de diciembre para que llegue la integración entre Black Ops Cold War y Warzone, Treyarch sigue actualizando su nueva obra. Recientemente el videojuego ha recibido una nueva actualización enfocada a solucionar algunos fallos presentes en la obra y, sobre todo, en el modo Zombies.

El modo Zombies, tal y como recogen desde CharlieINTEL, es el principal protagonista de este parche, recibiendo arreglos para un buen puñado de fallos presentes en el videojuego desde su lanzamiento. Más allá de esto, se han corregido pequeños errores en el multijugador y relacionados con la interfaz. Podéis ver las notas del parche con todos los cambios por vosotros mismos a continuación.

Notas del parche del 21 de noviembre

Zombis

Estabilidad

  • Se han añadido varias correcciones que mejoran la estabilidad.

Mejoras de campo

  • Se ha solucionado un problema que impedía que determinadas armas especiales sacaran munición de la reserva mientras se utilizaba el anillo de fuego nivel 3.

IA enemiga

  • Se ha solucionado un problema por el cual los zombis dejaban de atacar a los jugadores después de llevar éter oscuro.
  • Se ha solucionado un problema raro por el cual se causaba que un Megaton apareciera inesperadamente cerca de los jugadores.
  • Se ha solucionado un problema por el cual se causaba una retroalimentación incorrecta del daño de armadura para zombis pesados.

Intel

  • Se han solucionado varios problemas con la pestaña Intel en los cuarteles.

Exfil

  • Se ha solucionado un problema por el cual se evitaba que los zombis llegaran a la ubicación de exfil.

Dead Ops Arcade

  • Se ha solucionado un problema por el cual la puntuación no se otorgaba correctamente.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el jugador podía morir al recibir daño por caída en la sala de bonificación Silverback Slideways.

Ajustes generales

  • Se ha solucionado un problema por el cual se impedía que aparecieran ciertos reflejos espectrales en el mapa.

Multijugador

  • Equipos de asalto: Bomba Sucia: Se ha solucionado un problema por el cual la segunda partida del modo podía colocar al jugador en un lobby de armas combinadas.

General

  • Se han corregido varios errores con la invitación y unión a grupos y la pestaña social del juego.
  • Los iconos de doble XP ahora se muestran en los vestíbulos, las pantallas de carga de nivel y el informe posterior a la acción mientras los eventos de doble XP están activos.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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