Call of Duty: Black Ops Cold War; todos los cambios en las armas para el lanzamiento
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Call of Duty: Black Ops Cold War; todos los cambios en las armas para el lanzamiento

Así cambian las armas del nuevo Call of Duty en su lanzamiento respecto a lo visto en la beta de las semanas pasadas

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Portada de Call of Duty: Black Ops Cold War

Quedan tan solo unas horas para que llegue al mercado el nuevo Call of Duty: Black Ops Cold War y Activision ya ultima todos los detalles para este esperado estreno. Después de ofrecer las notas del parche del día 1, ahora se han desvelado todos los cambios que sufrirán las armas de Black Ops Cold War en el momento del lanzamiento respecto a lo que pudimos ver en la beta semanas atrás.

Los cambios han sido realizados de acuerdo tanto al feedback del público como a los datos recabados por Activision y Treyarch al monitorizar la actividad de la beta de Call of Duty: Black ops Cold War. Esto ha dado como resultado importantes cambios en el apuntado de francotiradores en PC y un 'nerfeo' a los subfusiles. A continuación podéis ver los cambios en las armas, recogidos por nuestros compañeros de CharlieINTEL.

Cambios en las armas de Call of Duty: Black Ops Cold War

Rifles de asalto

Durante la beta parece que el Krig 6 y el XM4 eran los rifles de asalto favoritos de los jugadores, pues ofrecían características superiores al resto de fusiles de asalto. Por ello, de cara a este lanzamiento final, Treyarch ha retocado el rendimiento general de los fusiles de asalto para acercarlos todos y que el rendimiento sea más similar. A continuación podéis ver los cambios.

  • Se ha modificado el rendimiento general de los rifles de asalto para acercarlos al Krig 6 y XM4 vistos en la beta. Esto hará que haya mejor balance a lo largo de todos los rifles de asalto
  • Se ha aumentado el retroceso del AK-47. Esto se hace en contrapartida al daño extra que tiene el arma

Subfusiles

Los subfusiles eran uno de los tipos de arma más fuertes durante la beta. Pese a contar con menos daño que los fusiles de asalto, los subfusiles tenían un manejo y velocidad de movimiento muy buenos. Pero el punto clave era que el daño de los subfusiles era bastante elevado a distancias que, en teoría, deberían ser más propicias para rifles de asalto. Por este motivo, han sido 'nerfeados'.

  • Se ha reducido la efectividad de los subfusiles a distancias largas para frenar la dominación de esta clase de arma durante la beta

Rifles de francotirador

Durante la beta, los rifles de francotirador generaban diversas quejas debido a la ayuda al apuntado en consolas. Treyarch ha retocado todo el sistema para que sea más difícil apuntar desde los mandos pero se sienta más suave el movimiento. Además, se ha aumentado la frecuencia del efecto de brillo de las miras de francotirador para que sea más sencillo distinguir francotiradores a lo lejos.

  • Se ha ajustado la ayuda al apuntado para hacerlo más suave pero que requiera mayor habilidad
  • Se ha aumentado ligeramente el tiempo de apuntado en los francotiradores
  • El brillo de la mira de francotirador aparecerá de forma más regular

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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