Call of Duty: Black Ops Cold War vuelve a actualizarse; estas son las novedades y cambios

Activision sigue actualizando el videojuego para rebalancear aspectos y corregir errores


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A medida que avanza la temporada 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War, sus responsables siguen lanzando parches. Durante los últimos días eran varios los parches que llegaban a la obra para tratar de solventar los problemas que aparecían con el contenido introducido para el estreno de la temporada 2. Y hoy llega un nuevo parche.

Si bien no trae contenido nuevo, este parche sí que se centra más en ofrecer novedades en materia de listas de juego. Pese a ello, se incluyen también nuevas correcciones para apartados como interfaces, estabilidad y fallos que afectaban a la jugabilidad. A continuación podéis ver las notas del parche al completo.

Notas del parche del 4 de marzo de Call of Duty: Black Ops Cold War

Multijugador

Listas de juego

  • Rapid Fire Moshpit
    • Modos: duelo a muerte por equipos, baja confirmada y punto caliente
    • Mapas: Apocalypse, Nuketown '84, Crossroads Strike, Raid, Express y Garrison
    • Reglas: Radar constante en la partida, deshabilitado el perk Fantasma y tiempo de espera entre partidas más corto
  • Juego de armas
  • Apocalypse 24/7
  • Nuketown 24/7
  • Solo snipers
  • Gunfight
  • Prop Hunt

Interfaz

  • Se ha solucionado un problema que solapaba la pestaña de partida rápida con el botón del lobby
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que salieran resaltados simultáneamente los botones de partida rápida y seleccionar mapa

Zombies

Listas de juego

  • Dead Ops Arcade: Primera persona
    • Juega Dead Ops Arcade 3 en primera persona con hasta cuatro jugadoresOutbreak
  • Firebase Z
  • Die Maschine
  • Dead Ops Arcade
  • Onslaught (PS4/PS5)
  • Onslaught Apocalypse (PS4/PS5)
  • Onslaught Nuketown (PS4/PS5)

Outbreak

  • Estabilidad
    • Se han añadido arreglos a la estabilidad relacionados con objetivos y vehículos
  • Gameplay
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la versión duplicada del HVT Megaton muriera sin recibir daño
    • Se ha solucionado un problema que hacía que el Megaton no se duplicara tras recibir daño explosivo cuando su salud era muy baja
  • Interfaz
    • Se ha solucionado un problema por el cual la interfaz de recompensa disponible se solapaba con el contador de tiempo de objetivo en el HUD
  • Mejoras de campo
    • Se ha solucionado un problema que hacía que los sabuesos de la plaga fueran invulnerables tras atacar a un jugador que usa ciertas mejoras de campo

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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