A medida que avanza la temporada 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War, sus responsables siguen lanzando parches. Durante los últimos días eran varios los parches que llegaban a la obra para tratar de solventar los problemas que aparecían con el contenido introducido para el estreno de la temporada 2. Y hoy llega un nuevo parche.
Si bien no trae contenido nuevo, este parche sí que se centra más en ofrecer novedades en materia de listas de juego. Pese a ello, se incluyen también nuevas correcciones para apartados como interfaces, estabilidad y fallos que afectaban a la jugabilidad. A continuación podéis ver las notas del parche al completo.
Notas del parche del 4 de marzo de Call of Duty: Black Ops Cold War
Multijugador
Listas de juego
Rapid Fire Moshpit
Modos: duelo a muerte por equipos, baja confirmada y punto caliente
Mapas: Apocalypse, Nuketown '84, Crossroads Strike, Raid, Express y Garrison
Reglas: Radar constante en la partida, deshabilitado el perk Fantasma y tiempo de espera entre partidas más corto
Juego de armas
Apocalypse 24/7
Nuketown 24/7
Solo snipers
Gunfight
Prop Hunt
Interfaz
Se ha solucionado un problema que solapaba la pestaña de partida rápida con el botón del lobby
Se ha solucionado un problema que provocaba que salieran resaltados simultáneamente los botones de partida rápida y seleccionar mapa
Zombies
Listas de juego
Dead Ops Arcade: Primera persona
Juega Dead Ops Arcade 3 en primera persona con hasta cuatro jugadoresOutbreak
Firebase Z
Die Maschine
Dead Ops Arcade
Onslaught (PS4/PS5)
Onslaught Apocalypse (PS4/PS5)
Onslaught Nuketown (PS4/PS5)
Outbreak
Estabilidad
Se han añadido arreglos a la estabilidad relacionados con objetivos y vehículos
Gameplay
Se ha solucionado un problema que provocaba que la versión duplicada del HVT Megaton muriera sin recibir daño
Se ha solucionado un problema que hacía que el Megaton no se duplicara tras recibir daño explosivo cuando su salud era muy baja
Interfaz
Se ha solucionado un problema por el cual la interfaz de recompensa disponible se solapaba con el contador de tiempo de objetivo en el HUD
Mejoras de campo
Se ha solucionado un problema que hacía que los sabuesos de la plaga fueran invulnerables tras atacar a un jugador que usa ciertas mejoras de campo
Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.