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Call of Duty: Vanguard, ¿es pay-to-win con esta arma? Según algunos jugadores, sí
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Call of Duty: Vanguard, ¿es pay-to-win con esta arma? Según algunos jugadores, sí

Este plano para la escopeta de doble cañón está sacando de quicio a aquellos jugadores que no la tienen

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En Call of Duty: Vanguard hay planos para armas. De hecho, esto es una mecánica que lleva ya algunos años (no muchos) presente en la saga. Consisten darte unas armas ya equipadas con accesorios concretos sin necesidad de haber subido el nivel de dicha arma para desbloquear esos accesorios. Hay planos que se consiguen jugando y otros pagando o en el Pase de Batalla, por lo que si se paga por un plano que al final es considerado muy bueno, se puede considerar pay-to-win.

¿Se puede conseguir todos los accesorios para ese arma y equipártela como más te guste en Call of Duty: Vanguard? Pues sí, pero es mucho más lento y, además, algunas armas son sencillamente malas sin equipamiento y usarlas para mejorarlas puede ser un quebradero de cabeza. Y eso es lo que está pasando con un plano concreto para la escopeta de doble cañón, que parece que está petándolo mucho en las partidas del juego.

Call of Duty: Vanguard y el plano que está fastidiando a muchos jugadores

Han sido los compañeros de Charlie Intel los que se han hecho eco de los comentarios de muchos jugadores que están quejándose del plano que ya he mencionado.

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  • Ya hay gente en Reddit quejándose de ello ❗️
  • Resulta que con la escopeta de doble cañón, si le equipas doble empuñadura, se desactiva la opción de ponerle algún accesorio debajo del cañón
  • Sin embargo, con el plano Scavenger Hunt esa restricción se desactiva y permite ponerle ese accesorio extra, lo que la hace un arma mucho más fuerte ❗️
  • Este plano se puede encontrar en un paquete que se puede comprar en la tienda ✌🏼
  • Es algo bastante descarado, así que creo (y espero) que Sledgehammer Games haga algo para mejorarlo próximamente ✅

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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