Call of Duty: Warzone ha baneado a más de 475.000 tramposos hasta la fecha

Tras una reciente ola de 30.000 vetos, Raven Software desvela que cerca de medio millón de jugadores han sido bloqueados del Battle Royale

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Aunque es una problemática común a lo largo de todo el género en línea, Call of Duty: Warzone es, muy probablemente, el título de la actualidad más afectado por hackers. El afamado Battle Royale ha sido objetivo de cientos de miles de jugadores que han hecho uso de software ilícito para obtener ventajas sobre sus adversarios, por lo que sus responsables han dedicado grandes esfuerzos en erradicar del multijugador la presencia de estos tramposos. Tanto así que, según sus últimas estadísticas, se acercan al medio millón de usuarios vetados.

A dicho respecto, luego de que comunicasen sobre la ejecución de 30.000 baneos, Raven Software ha compartido una entrada en el blog de Call of Duty en la que precisan los datos en torno a los hackers. "Los tramposos nunca son bienvenidos. Hasta la fecha, nuestro equipo de seguridad y ejecución han realizado más de 475.000 baneos permanentes en Call of Duty: Warzone", detallaron. "Además, nuestros equipos de seguridad y ejecución también ejecutan baneos diarios -siete días a la semana- a ofensas individuales u ofensores iterativos. La combinación de baneos diarios y olas de baneo de gran escala son un enfoque integral de nuestros esfuerzos".

"Eliminar tramposos y quitarles la habilidad de moverse hacia cuentas alternas es un objetivo primordial para los equipos de seguridad. Para mantener a los tramposos habituales alejados definitivamente de Warzone, Activision ejecuta un baneo de hardware cuyo objetivo es las IDs únicas asociadas a los componentes de sus PC", sentenciaron, aunque los programas que se encargan de eludir tales protocolos, además de populares, se han convertido en el principal inconveniente de cara a hacer de Warzone un Battle Royale más transparente y justo.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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