Tal y como estaba previsto, Call of Duty: Warzone y Modern Warfare ya han recibido el parche 1.19 con el que llega la Temporada 3 tanto a la obra de pago como a la experiencia gratuita. Por tanto, se han confirmado los diferentes cambios y novedades que adelantábamos horas atrás y, además, se han desvelado todos los cambios a través de las notas del parche.
Entre lo más destacado se encuentra la llegada de nuevo operador, un nuevo pase de batalla, mapas multijugador clásicos reimaginados para Modern Warfare, nuevos operadores, la posibilidad de jugar en escuadrones de 4 enWarzone y nuevas armas que llegan a ambas obras. Pero, si queréis saber más, podéis echar un vistazo a todos los cambios que llegan con el parche 1,19 a través de las notas del parche, las cuales podéis encontrar a continuación (vía nuestros compañeros de Millenium).
Notas del parche 1.19 (Temporada 3) en Call of Duty: Warzone y Modern Warfare
Correcciones generales
Se ha reducido la cantidad máxima de XP y puntuación por las ayudas con señuelos.
Correcciones de backend para ayudar con los problemas de Error de memoria 13-71. Si aún experimentas este error, ponte en contacto con Atención al cliente de Activision.
Se ha corregido un error que hacía aparecer varios perros en el menú principal al crear pelotón.
Como propietario de un pelotón, los jugadores podían ver un error al seleccionar a otro jugador del mismo. Esto ha sido arreglado.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores no pudieran omitir escenas en la campaña mientras usaban teclado y ratón.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores a veces no pudieran ver las etiquetas de clan para otros jugadores en el menú social después de reiniciar la aplicación o pasar por un ciclo de encendido.
Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos jugadores pudieran encontrar bugs visuales, haciendo que su pantalla tuviera una 'sombra' negra que los seguía.
Se ha arreglado un área de St. Petrograd que no tenía colisiones y permitía al Dron de Reconocimiento salir del mapa.
Se ha corregido un error que hacía que las etiquetas del clan aparecieran duplicadas.
Se ha corregido un error que podía evitar que los jugadores hablaran con su equipo en una partida personalizada al cambiar de equipo después de que esta se iniciase.
Sonido
Se ha bajado el volumen del audio del avión durante el inicio de Warzone.
Se ha bajado el audio al entrar al Gulag
Se ha bajado el volumen de armas distantes.
Algunos sonidos de pasos mientras el jugador está agachado han reducido la distancia a la que pueden escucharse, dependiendo de la superficie.
Armas
Se ha solucionado un problema que provocaba que la versión "The Line Breaker" del EBR podía superar la versión base de la misma arma
Los jugadores con la variante "Cherry Blossom" de las pistolas duales podían tener animaciones bugs mientras corrían por escaleras. Esto ha sido arreglado
Disparar una granada de humo con el lanzador de cortina de humo de 40 mm debajo del cañón no desprendía humo de la granada. Esto ha sido arreglado
Al conectar la mira de francotirador a la carabina MK2 mientras estaba en el Gunsmith, se mostraba una lente blanca y opaca. Esto ha sido arreglado.
Ajustados los Slug 6-R Mags para el Modelo 680
Las armas duales ahora comienzan con 2 cargadores adicionales de municiones en lugar de 1
Ajustada la culata VLK Rogue para escopetas
Disminución de la dispersión de balas de escopeta
Añadidas descripciones para las mejoras de precisión.
Actualización de nombres de armas para que coincidan con los logotipos de armas
725: "Equilibrio FTAC" renombrado a "Equilibrio Cronen"
SA87: "FSS SA87 Heavy Stock Pro" renombrado a "XRK SA87 Heavy Stock Pro"
RAM-7: "XRK Ranger" renombrado a "FSS Ranger
Grau 5.56: "FSS 26.4" Arcángel" renombrado a "Tempus 26.4 "Arcángel"
Operaciones especiales
Se agregó texto en pantalla para avisar cuándo el vehículo de un jugador está dañado
Operation Headhunter: se corrigió un error que podía ocurrir después de lanzar el dron
Operación Headhunter: se corrigió un error por el cual el minimapa podía superponer los objetivos en la pantalla
El daño por caída ahora es el mismo en Co-Op que en Warzone
Warzone
Ahora puedes ver a qué distancia exacta estás de tus compañeros de equipo.
Arreglo para la animación de la máscara de gas que interrumpe y bloquea a los jugadores para que no desplieguen su paracaídas
Varias correcciones de exploits
Se corrigió un error en el que los jugadores no podían revivir a sus compañeros de equipo después de ser interrumpidos durante la animación de reanimación inicial
Se corrigió un error por el cual los jugadores podían ser asesinados por vehículos sin estar cerca del jugador
Se corrigió un problema que podía mostrar el rango incorrecto en la pantalla después de que la aplicación del juego del jugador había sido suspendida y reabierta
Arreglado un problema de sonido con el Dron de Reconocimiento.
Se corrigió un error por el cual los jugadores podían volverse invencibles si caían al cambiar de asiento en un Tac Rover
Solucionado un error que nos informaba sobre la posibilidad de redesplegar a un compañero estando en el Gulag.
Arreglados los problemas de puntuación del equipo ganador para los espectadores.
Se corrigió un error por el que colocar una torreta de escudo sobre un compañero de equipo podía matarlos
Botín
Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían cambiar el M13 por ninguna otra arma en el tutorial de Botín.
Battle Royale
Se ha arreglado un error por el que no podías revivir en Solos.
Aumento del precio del drop en la estación de suministros a $ 10,000
Se eliminó la salpicadura de sangre y el movimiento de la pantalla al ser golpeado en el área de espera del Gulag
Se eliminó la columna de pérdida de la tabla de clasificación de BR y se reemplazó con los 10 principales
Se solucionó el problema con los círculos finales que ocurrían fuera de los límites.
Se solucionó el problema con las placas de armadura y las rachas de bajas que no se podían usar en ciertas condiciones
PC
Varias soluciones para evitar bugs y mejorar la estabilidad.
Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.