Sledgehammer Games ha anunciado que el taller de pintura llegará a Call of Duty: WWII la próxima semana, en un nuevo blog para la comunidad. Estos son los puntos clave que han comentado en el foro de Reddit.
Juego Clasificado: Las partidas clasificadas de 4 jugadores tendrán lugar con el lanzamiento de la Temporada 3 a partir del 17 de abril.
Taller de Pintura: Estará funcionando a partir de la próxima semana.
Error de Memoria: Una solución para el error de memoria vendrá acompañada con la próxima gran actualización de Call of Duty: WWII, el día 10 de abril.
Del 6 al 9 de abril: Se mantendrá la lista de juego de Dominio 75 con 2XP. SHG realizará una encuesta a partir del lunes para obtener los comentarios de la comunidad entre DOM 50, 75 y 100. Durante estos días, habrá 2XP en Caza de Accesorios y ricochet fanático en el mapa de Shipment 1944.
Actualización del 10 de abril
Ajustes en las Divisiones: Los siguientes cambios afectarán al sistema de las divisiones a partir de la próxima semana.
Infantería
Accesorio adicional para el arma primaria.
Segundo accesorio adicional para pistola y cambio de armas más rápido.
Notarás un menor movimiento de la lente mientras apuntas con la mira del arma.
Te mueves más rápido mientras apuntas con la mira del arma.
Aerotransportada
Puedes disparar mientras corres y buceas.
Puedes recargar mientras corres.
Puedes superar los obstáculos más rápido y no sufrir daños por caída.
El sprint es más rápido con el tiempo.
Blindada
Percibirá de manera significativa menos daño explosivo y daño por fuego.
Será inmune a las sacudidas y al equipo táctico.
Aumento de la penetración de balas a través de las superficies.
Estremecimiento muy reducido al disparar.
Montaña
Invisible al avión de reconocimiento enemigo y las rachas controladas.
Las zonas de los enemigos asesinados permanecerán ocultas.
No habrá cambio en el nombre o retícula cuando los enemigos te apuntan.
Movimiento silencioso.
Expedicionaria
Doble letal + táctica y mejora de uso del equipo.
Te reabasteces de los enemigos muertos, así como pasado un tiempo.
Mejora en las granadas tácticas.
El daño de equipamiento señala a los enemigos en el mini-mapa.
Resistencia
Indicador de mini-mapa y alerta de hostiles cercanos.
Los movimientos enemigos son más fáciles de escuchar.
Las muertes y asistencias otorgan un ping de información de enemigos cercanos.
Es más fácil detectar objetivos, mayor cobertura del mini-mapa.
Cambios en la selección de equipamiento
El bipode de ametralladora ligera y el francotirador Sharpshooter están disponibles automáticamente cuando se utiliza una ametralladora o francotirador.
Las habilidades de división restantes (los accesorios de clase de arma) se pueden seleccionar en CAC, ya no son dadas por división.
Cada división tiene una cuarta ventaja (o perk) y sus niveles han sido ajustados y reequilibrados.
Todos los jugadores tienen sprint ilimitado y la velocidad de carrera es un poco más lenta.
3 accesorios de arma principal para todas las divisiones.
Una pieza de equipo letal y táctico para todas las divisiones.
Los lanzacohetes pueden ser equipados ahora en todas divisiones.
La granada de rifle es un accesorio disponible para todos los rifles.
El supresor es un accesorio disponible para todas las pistolas.
El supresor de pistola tiene una reducción de la distancia efectiva del 15% frente a la reducción de la distancia en un 30% del supresor de subfusil.
Las siguientes habilidades de entrenamiento básico desaparecen y ya no son seleccionables: Primed & Bang. Los tokens de prestigio que se gastan aquí, se reembolsan y los desafíos asociados se completan automáticamente.
Las siguientes habilidades de entrenamientos básico se han agregado recientemente: Blitzkrieg & Clandestine. Blitzkrieg: Las rachas de puntos se ganan por muertes en lugar de puntuación, con la bonificación de que las rachas de puntos también mejoran y puedes seleccionar una cuarta. Clandestine: Los enemigos asesinados lanzan paquetes de Intel que revelan hostiles cercanos, con la bonificación de que el ping de Intel aparece al inicio de cada vida.
Cambios en Resistencia / Infantería
Se ha movido el "accesorio de segunda pistola y cambio de armas más rápido" a Infantería para alinearla con su enfoque de puntería.
Se ha rellenado el espacio en Resistencia con "los movimientos enemigos son más fáciles de escuchar" para alinearse con su enfoque de contrainteligencia.
Cambios de afinación de arma y jugabilidad
Se ha reducido la velocidad global de sprint para tener en cuenta el sprint ilimitado de 1.4x a 1.3x.
Se ha reducido la eficacia del lanzacohetes contra los jugadores.
Se ha reducido el daño del Panzerschreck y la velocidad del proyectil.
Se ha mejorado el alcance del bazooka y la velocidad del proyectil. No obstante, se ha reducido su daño.
El bazooka debería dar hitmarkers de manera más confiable que antes y una mayor velocidad de proyectil debería hacerlo mejor que el Panzerschreck contra las rachas de puntos.
Se ha reducido el daño máximo de la granada de fragmentación y la granada stick. Un 10% menos del daño máximo para tener en cuenta a todos los jugadores que tienen tanto letal como táctica y poder dar solución a las quejas existentes del spam de granadas.
Los efectos de aturdimiento y la sensación de terremoto, se han reducido significativamente para la granada aturdidora. También se ha reducción el radio de efecto y la duración para abordar las quejas existentes, teniendo en cuenta que todos los jugadores tienen tanto letal como táctica.
Se ha ajustado el equipo táctico: Todos los tácticos sin Expedicionario III tienen una pequeña reducción de su eficacia. El humo dura 10 segundos (anteriormente 14 segundos con y sin Expedicionario III). La señal de bengala dura 3.5 segundos (anteriormente 5 segundos sin Epedicionario III y 5.5 segundos con Expedicionario III). Los efectos de aturdimiento duran entre 1.75-3.5 segundos (anteriormente: 2-4 segundos sin Expedicionario III y entre 2.5-4.25 segundos con Expedicionario III). La granada de gas reparte 1 dmg cada 1 segundo 5 veces (anteriormente: 10 dmg cada 1 segundo 5 veces sin Expedicionario III y 5 dmg cada 0.625 segundos 8 veces con Expedicionario III).
Las siguientes ventajas de entrenamiento básico han cambiado sus beneficios: Energético: agrega "incremento de velocidad de carrera" y elimina la habilidad de "sprint rápidamente". Forraje: agrega "reabastecimiento de balas con el tiempo y cargadores adicionales", elimina el " intercambio de armas más rápido". Artillería: Agrega "enemigos asesinados que sueltan paquetes de racha que llenan tu medidor" y elimina la habilidad de "volver a cambiar tus propios paquetes de ayuda". Lanzado: agrega "munición de inicio adicional" y elimina "la única forma de tomar un lanzador". Concussed: agrega "dos piezas de letal y equipamiento táctico" y elimina "preajuste del equipo". Instintos: agrega "inmunidad a las sacudidas y el equipo táctico".
Se ha mejorado el accesorio de perdigones incendarios: Otorga más proyectiles (7 para la escopeta de combate, 8 para todas las otras escopetas) y se ha mejorado la reducción de la distancia de los perdigones de 15 a 10%.
Se ha mejorado la munición del rifle M30, dando balas adicionales de 8 en lugar de 6.
Se ha mejorado el comportamiento del bipode de ametralladora ligera: con un aumento de la velocidad de fuego mientras está montado (+ 9% que es igual a la fijación rápida de fuego para las ametralladoras ligeras). Si se dispara cuando estando montado inicialmente, se retira la munición de la reserva, y una vez agotado, se extrae del clip actual lo que elimina la necesidad de volver a cargar.
Mejora en la duración del francotirador Sharpsooter: aumenta la respiración sostenida de 4 a 10 segundos, promoviendo el uso de francotirador de la manera "adecuada" en lugar de quickscoping.
Se ha reforzado la ventaja de "daño significativamente menor a los explosivos y al fuego" con la división armada de un 65% a un 80%.
Se ha reducido el balanceo de la mira de arma mientras apuntas. Infantry III y Scoped ahora afecta a los francotiradores. Reducción de un 30% para los francotiradores contra todas las otras clases de armas -> con un 65% de reducción.
Se ha mejorado la habilidad de "moverte más rápido mientras apuntas" con Infantry IV y Scoped. Se mantiene la separación entre las clases de armas (Francotirador <Ametralladora Ligera <Rifle <Subfusil <Pistola / Escopeta). Las ametralladoras ligeras han obtenido principalmente su mejora de velocidad de disparo de apuntado con la mira ya que anteriormente era muy lenta, incluso con Infantry IV. Los francotiradores obtuvieron una ventaja menor que otras clases de armas, ya que no es beneficioso moverse demasiado rápido. Las pistolas y escopetas ya igualaron la velocidad sin la opción de apuntar con la mira con Infantry IV, por lo que no se ajustaron.