Capcom explica por qué la demo de Onimusha parecía tan fácil, y la respuesta cambia por completo su contexto
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Capcom explica por qué la demo de Onimusha parecía tan fácil, y la respuesta cambia por completo su contexto

La compañía japonesa habla de la crítica más repetida y aclara por qué razón no será un problema en el juego final

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Uno de los anuncios más destacados de esta pasada semana de videojuegos fue la disponibilidad de una demo de Onimusha: Way of the Sword, permitiendo así que todo el mundo probara el mismo segmento jugable que Capcom ya había llevado a eventos presenciales como gamescom. Y sí, la demo gustó... pero dejó las sensación de ser demasiado sencilla, algo que ha abordado ahora la desarrolladora.

El productor del nuevo Onimusha explica por qué la demo era tan sencilla

Seguidamente os dejo con las declaraciones de Kadowaki-san, productor de Onimusha: Way of the Sword, para tratar el aspecto de la dificultad de la demo (seguramente el elemento más criticado de la misma):

"Hemos escuchado que mucha gente encontró que la demo era demasiado fácil. En primer lugar, la demo corresponde a una parte temprana de la historia. También queríamos que disfrutarais de las acciones de Musashi, así que es por esa razón que le equipamos habilidades del final del juego. A raíz de eso algunos jugadores pudieron encontrar que no era exactamente desafiante."

Es decir, la demo no estaba diseñada para representar la dificultad real del juego, sino para mostrar el potencial de Musashi y permitir que cualquier jugador disfrutara de su sistema de combate desde el primer minuto.

Con esto, el productor concluye que en el juego final, tanto los enemigos que nos encontramos por el mapa como los propios jefes darán bastante más guerra que lo visto en la demo. En definitiva: Capcom quiso hacer la demo lo más accesible posible para que el mayor número de jugadores se animara a probar esta nueva aventura de Musashi. Y lo cierto es que tiene todo el sentido del mundo.

La demo de Onimusha hace exactamente lo que debe: acercar el juego a los jugadores

Hay que pensar que Onimusha lleva 20 años sin contar con una entrega principal de la franquicia. Son dos décadas de completa inactividad en las que el nombre no ha sido olvidado, pero sí que ha perdido la fuerza que tuvo al comienzo de los 2000s. Y seguramente lo último que quiere hacer Capcom es espantar a jugadores ante un producto que tiene mucho potencial de venta.

onimusha

El contexto actual es muy distinto al de la era de PlayStation 2, cuando más brilló la IP. Hoy existe una enorme audiencia interesada en los samuráis, la fantasía japonesa y los juegos de acción exigentes. Precisamente por eso Capcom necesita que el mayor número posible de jugadores pruebe Onimusha antes de decidir si le dan una oportunidad.

Si la demo que propuso Capcom hubiera sido excesivamente desafiante desde el comienzo, pues sí, habría satisfecho a aquellos que esperaban un combate que castigara más al jugador en todo momento. Pero al mismo tiempo, podría haber echado para atrás a muchos usuarios que buscaran disfrutar de la experiencia. Onimusha no es un Souls-like ni busca serlo: es un juego de acción que quiere hacer disfrutar a los jugadores con su espectacularidad.


De esta forma Capcom resuelve la duda de la mejor manera que podía hacerlo: los jugadores que sentían que faltaba dificultad tienen su justificación, y los que quizá sufrieron ya con esta demo reciben la 'alerta' de que podrían verse en apuros en el juego final. Dicho esto, sabiendo que Musashi puede estar tan fuerte en el propio juego como en la demo, Capcom abre la puerta a que la entrega siga siendo igual de accesible. Y eso es lo que necesita ahora mismo.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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