A medida que sus dimensiones crecen, la industria del videojuego se va convirtiendo en un amalgama donde cada vez es más difícil olvidar que existe una compleja maraña de entramados económicos tras las obras que tanto disfrutamos. Una serie de condiciones que dicta el rumbo que las compañías quieren seguir en los años venideros y del que conviene hacerse eco de vez en cuando; principalmente para poder conocer un poco mejor cuáles son las circunstancias que llevan a algunas empresas a estar donde están. De esta manera, el suceso más reciente que se ha presentado a este nivel ha sido protagonizado por dos multinacionales concretas: Capcom y Koei Tecmo.
La cosa es que ambas empresas llevaban más de 5 años inmersas en una disputa legal por una serie de patentes de Capcom que Koei Tecmo no habría respetado, según la acusación de la primera compañía. Sin embargo, parece que las discusiones están comenzando a llegar a alguna parte, dado que Capcom ha anunciado que ha ganado un importante juicio relacionado con todo esto. Uno que, como resultado principal, ha provocado que Koei Tecmo deba pagar a la primera una suma de más de 143 millones de yenes, es decir, algo menos de millón y medio de euros (vía Siliconera).
El Tokyo Game Show, una de las grandes citas de la industria del videojuego a nivel mundial, está ya a la vuelta de la esquina. Y es por ello que numerosas compañías va desvelando sus planes para esta feria,...
Las patentes por las que se originó la disputa hacen referencia a una serie de funciones relacionadas con desbloquear contenidos nuevos en un juego si contábamos con su entrega anterior y, en segundo lugar, un sistema que permitía al jugador saber de la existencia de elementos que no están presentes en la pantalla gracias a la vibración de los mandos.
Lo que sí está claro es que esta situación ha vuelto a abrir un debate en ciertos sectores de la comunidad sobre el derecho de las compañías ha registrar como propia una idea cuyas condiciones resultan algo abstractas, tal y como ocurre en la segunda patente mencionada un poco más arriba. Sea como sea, parece que el encontronazo legal entre Capcom y Koei Tecmo ha protagonizado un buen paso hacia delante en cuanto a su conclusión.
CONTENIDO RELACIONADO
Su aventura se encuentra disponible de manera completa y fue desarrollada por Focus Entertainment
Un detalle descubierto en el canal oficial de Bandai Namco conecta directamente “Age 1000” con Xenoverse 3 y podría haber adelantado su revelación antes de tiempo
Aunque tiene ya sus años, es un juego relativamente de nicho que muchos aún están por descubrir
El masivo cambio en la dirección de la marca ha provocado que muchos quieran que vuelva la exclusividad
Tener una copia de esta versión del juego significa tener un auténtico tesoro entre tus manos
Los trofeos de este título han aparecido en PSN, lo que indica que el lanzamiento es inminente
Quedan muy pocos días para que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos gratuitos del servicio
Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.
Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.
Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.
Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación
El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.