Dentro de los confines de BioWare, Casey Hudson es uno de los nombres históricos. Siendo referente durante el desarrollo de la trilogía orinal de Mass Effect, asimismo estando involucrado en la creación de proyectos como Anthem, el creativo canadiense fue un notable representante de la desarrolladora hasta diciembre del año pasado, cuando decidió retirarse de la misma. No obstante, su estadía en la industria del videojuego no ha quedado allí pues, recientemente, ha anunciado su nueva empresa: Humanoid Studios.
En tal sentido, este nuevo estudio fundado por Hudson está buscando profesionales en roles como programadores de jugabilidad y artistas ambientales -entre otros cargos- para "ofrecer el futuro del entretenimiento interactivo". Como se puede leer en su página web oficial, requieren de personal con experiencia en la materialización de juegos AAA, pues aspiran a "contratar grandes personas, empoderándolos con las mejores herramientas y un entorno de apoyo y proveyéndoles la libertad creativa para hacer su mejor trabajo", donde asimismo describen que están "construyendo algo especial".
Por los momentos, Humanoid Studios no ha desvelado cuál será su primer proyecto y, teniendo en consideración la retahíla de puestos laborales disponibles, es de asumir que aún resta tiempo hasta que sea descubierto. Empero, siendo Hudson un histórico del sector como lo es, seguiremos con atención su nuevo camino en aras de conocer cómo será su nueva obra.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía