Casey Hudson, exreferente de BioWare, funda Humanoid Studios, una nueva desarrolladora
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Casey Hudson, exreferente de BioWare, funda Humanoid Studios, una nueva desarrolladora

Quien fuese el mánager general de la compañía hasta 2020 ha decidido dar un nuevo paso dentro de la industria interactiva

Pub:
Act:
0

Dentro de los confines de BioWare, Casey Hudson es uno de los nombres históricos. Siendo referente durante el desarrollo de la trilogía orinal de Mass Effect, asimismo estando involucrado en la creación de proyectos como Anthem, el creativo canadiense fue un notable representante de la desarrolladora hasta diciembre del año pasado, cuando decidió retirarse de la misma. No obstante, su estadía en la industria del videojuego no ha quedado allí pues, recientemente, ha anunciado su nueva empresa: Humanoid Studios.

En tal sentido, este nuevo estudio fundado por Hudson está buscando profesionales en roles como programadores de jugabilidad y artistas ambientales -entre otros cargos- para "ofrecer el futuro del entretenimiento interactivo". Como se puede leer en su página web oficial, requieren de personal con experiencia en la materialización de juegos AAA, pues aspiran a "contratar grandes personas, empoderándolos con las mejores herramientas y un entorno de apoyo y proveyéndoles la libertad creativa para hacer su mejor trabajo", donde asimismo describen que están "construyendo algo especial".

Por los momentos, Humanoid Studios no ha desvelado cuál será su primer proyecto y, teniendo en consideración la retahíla de puestos laborales disponibles, es de asumir que aún resta tiempo hasta que sea descubierto. Empero, siendo Hudson un histórico del sector como lo es, seguiremos con atención su nuevo camino en aras de conocer cómo será su nueva obra.

Etiquetado en :

Humanoid Studios

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro