CD Projekt habla sobre el diseño de misiones en The Witcher 3
Últimas fichas
Últimas noticias

CD Projekt habla sobre el diseño de misiones en The Witcher 3

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

El desarrollo de The Witcher 3: Wild Hunt supuso un golpe en la mesa por parte de CD Projekt, el estudio polaco detrás de la saga del brujo en su adaptación para videojuegos. Todos los premios que este título ha recibido desde su lanzamiento, y previamente también, lo colocan como uno de los juegos más destacables de la actual generación, con un mundo abierto muy vivo, una historia compleja y un diseño de juego con mucho trabajo por detrás, y de esto precisamente hablaremos en esta ocasión, ya que los diseñadores de CD Projekt han hablado con la comunidad sobre las misiones que fueron más complicadas a la hora de diseñarlas.

IMPORTANTE: A partir de este punto pueden aparecer spoilers del juego, abstenerse de leer aquellos que aún no hayan completado la historia y les interese no conocer la información antes de tiempo.

the witcher 3 2

"Desde una perspectiva técnica, fue la misión de la Batalla de Kaer Morhen", comentó Mateusz Tomaszkiewicz, uno de los diseñadores del título.

"En mis once años de carrera como diseñador de misiones nunca había implementado una misión tan desafiante como la Batalla de Kaer Morhen", añadió a continuación Pawel Sasko, otro de los diseñadores que participaron en la charla con la comunidad. "Desde un estado temprano del diseño, en bocetos, sabíamos que iba a ser una misión compleja y enorme, y terminó siendo aún peor de lo que esperábamos".

Los que hayáis pasado el juego sabréis a qué se refieren con la complejidad de esta misión, y es que varía mucho según las opciones que hubiéramos escogido anteriormente en otras misiones a lo largo de nuestra partida. En este momento podemos llegar a tener entre nueve y dieciséis compañeros apoyándonos, formando cualquier combinación imaginable. Cada uno de ellos cuenta con una escena de apoyo, así como algunas escenas de apoyo específicas cuando se juntan ciertos personajes como Roche, Ves y Letho.

Según apuntó Sasko no se trata solo de material adicional para la historia, sino que cada uno de los personajes tenía un peso y una contribución en la batalla, por lo que tuvieron que equilibrarla para todas las posibilidades que pudieran darse, combinando todos los personajes que podían estar disponibles en cualquiera de las formas que fuera posible, casi nada. Todo el trabajo realizado en esta misión podría pasar desapercibido, pero el equilibrio existe y recompensa al jugador según lo que hubiera hecho hasta ese punto. "Todas las escenas y situaciones de gameplay fueron diseñadas para dar al jugador una recompensan por lo que hubiera realizado en las misiones anteriores", comentó Sasko.

the witcher 3 hearts of stone-5

Por otro lado, también hablaron y coincidieron en opinión sobre la misión más complicada de escribir, en este caso se trata de la trama del Barón Sanguinario. Se trata de una de las historias más memorables e interesantes de todo el juego, muchos la recuerdan por los temas adultos que trataba y la emoción que contenía.

Recordamos que próximamente llegará la segunda expansión de The Witcher 3: Wild Hunt titulada Blood & Wine, la cual nos aportará alrededor de 20 horas de juego y un mapa de un tamaño similar a Skellige. Estará disponible antes del E3, aunque sin fecha confirmada todavía, ¿estáis preparados para volver a entrar en el mundo del brujo?

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Fue uno de los mejores lanzamientos de 2025 y forma parte de la 'Oferta de la Semana' de PS Store

Se trata de la secuela desarrollada de Sucker Punch, cuyo precio se encuentra más bajo de lo habitual

Solo hasta el 26 de marzo, tenéis por 0,99 euros uno de los mejores RPGs de la historia en Steam

Aunque tiene muchos años a sus espaldas, sigue siendo muy popular y bien recordado por la comunidad

Pearl Abyss admite que usó IA en Crimson Desert "por accidente": así se coló en el desarrollo

La compañía reconoce que utilizó IA generativa en fases iniciales y admite que debió comunicarlo desde el principio

Descubren un truco en Crimson Desert con el que pueden usar los árboles como catapultas

Con esta técnica, pueden salir despedidos y llegar a sitios elevados con rapidez o planear durante unos segundos

Así se ve Crimson Desert en Xbox Series S: ¿merece la pena jugarlo en la consola menos potente de la generación?

Comparan la calidad gráfica y el rendimiento del juego entre Xbox Series X y Series S

Los jugadores de PS5 le tenían muchas ganas: Starfield se convierte en el juego más reservado en la PS Store de España

Los usuarios de PS5 no han perdido ni un minuto y ya colocan a Starfield como el lanzamiento más esperado de la tienda

Solo por ser suscriptor de PS Plus, este juego te cuesta 5€ en la PS Store

Muchos usuarios de PS Plus están suscritos al servicio por diferentes motivos, pero la mayoría de ellos es por los juegos gratis mensuales o por el acceso al multijugador online en todos los juegos que tengan este modo. Pero ya sabéis que el servicio tiene muchas más ventajas. Entre ellas, se encuentra que todos los […]

Este Call of Duty tiene 6 años, Steam ha reventado su precio y ahora tiene más jugadores que Black Ops 7

Modern Warfare de 2019 ha conseguido superar en jugadores a Black Ops 7, el Call of Duty actual

Así sería una película de Resident Evil: Requiem inspirada en las obras de terror de los 80

En medio del jaleo por la tecnología DLSS 5, un fan ha imaginado cómo sería una peli realista de Requiem

Naoki Yoshida lo admite: los jugadores jóvenes no conectan con Final Fantasy y eso preocupa a Square Enix

El director de Final Fantasy XIV reconoce que la franquicia tiene dificultades para atraer a nuevas generaciones

Escándalo mayúsculo: arrestan a un desarrollador de Roblox por posesión de contenido ilegal

El caso de Jamie Borne ha generado una fuerte reacción en la comunidad, mientras salen a la luz más detalles sobre su arresto

Un juego de Breaking Bad en VR: Firesprite lo tuvo en desarrollo junto a otro título, pero se cancelaron

También se perdió otro proyecto de terror espacial con aires de Dead Space para realidad virtual