CD Projekt RED desmiente que el retraso de Cyberpunk 2077 esté ligado a Xbox One
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CD Projekt RED desmiente que el retraso de Cyberpunk 2077 esté ligado a Xbox One

Diversos rumores apuntaban a que un mal rendimiento habría sido el motivo de su postergación

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Portada de Cyberpunk 2077
  • Plataformas: PS4 PC PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/12/2020 | 15/02/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 1224p y 60 fps en PS5
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

Un par de semanas en el pasado, CD Projekt RED comunicaba la desafortunada noticia de que Cyberpunk 2077 llegará más tarde de lo inicialmente esperado. Entre los motivos que sustentaron su elección, mencionaron que necesitaban más tiempo para probar y pulir el título, asegurando así que, pese a ello, ya es completamente jugable. Sin embargo, posteriores rumores indicaban que, en realidad, la verdadera razón tras el retraso del videojuego sería su rendimiento en Xbox One, lo cual supuso una polémica más junto a la controversia de explotación laboral.

No obstante, uno de los responsables del título se dirigió al hilo oficial en donde comunicaron la novedad para desmentir lo anteriormente planteado. De manera más precisa, comentó: "Claro que estamos optimizándolo para Xbox One, y para PlayStation, y para PC, porque eso es lo que haces en los últimos compases del desarrollo de un videojuego. A pesar de que el juego está terminado, muchas cosas no están optimizadas, porque todas están fluyendo, cambiando, y no están terminadas".

"Entonces, respuestas simples como "Retrasaron el juego por X" puede que sirvan como buen rumor, pero no guardan mucha verdad. Siempre hay muchas razones. Entre ellas, y puedo hablar por mí mismo, simplemente corregir bugs, de modo que el juego esté tan pulido como sea posible. Sin agendas ocultas, solo trabajando en hacer que el juego sea mejor", sentenció.

Cyberpunk 2077, recordamos, saldrá a la venta el 17 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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