Uno de los principales atractivos de los videojuegos son, en muchas ocasiones, sus propias historias. Esas líneas escritas por una o varias cabezas pensantes que se encargan de que todas las partes de un título guarden una coherencia argumental. En definitiva, son ese director de orquesta que se encarga de lograr la mayor armonía posible. Un elemento que, desde hace algunos años, se le ha ido dando cada vez más importancia, siendo Chris Avellone, uno de los grandes maestros de nuestro tiempo y siendo Star Wars Jedi: Fallen Order uno de los juegos en los que ha destinado parte de su trabajo.
El exguionista de Obsidian, aprovechó hace unos días para emitir unas declaraciones en las que, precisamente, elogiaba el gran trabajo que Respawn Entertainment está poniendo tras el desarrollo de Star Wars Jedi: Fallen Order (vía Wccftech): ''Ha estado muy bien trabajar con Respawn. El director del proyecto es Stig Asmussen (el cual trabajó en God of War 3) y, aunque nunca había tenido la oportunidad de trabajar con él, creo que tiene una sólida visión para el juego. Y, más importante aún, sabe comunicarla a los demás''. Sin embargo, las palabras de Avellone no se quedaron en el director del juego sino que también guardaba parte de su reconocimiento para la propia Lucasfilm: ''Tenían las cosas muy claras en cuanto a qué querían con el juego. Nos dieron una serie de directrices que permitían responder cuestiones que nos iban surgiendo porque ya nos habían explicado qué querían y por qué''.
El guionista aseguró además que la oportunidad de trabajar en el juego ha supuesto un gran acontecimiento para él, no sólo por la posibilidad de trabajar con Asmussen sino también con su director narrativo, Aaron Contreras, el cual ha participado en otros proyectos como Mafia III.
A falta de poder conocer más sobre el trabajo de Avellone en otros juegos como lo nuevo de Ken Levine, Dying Light 2 o Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, podremos disfrutar de su colaboración en Star Wars Jedi: Fallen Order cuando se ponga a la venta el próximo 15 de noviembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Los primeros videojuegos que aprovecharon las tecnologías de automatización de contenido se remontan a la década de 1980, cuando los desarrolladores comenzaron a experimentar con elementos como la generación procedural. Sin embargo, no fue hasta la década de 2010 que estas soluciones cobraron impulso y evolucionaron hacia sistemas más sofisticados. En cuanto a los grandes […]
Battlefield 6 prepara un ambicioso modo Battle Royale con historia, dos variantes jugables y mecánicas innovadoras como drones, torretas y misiones prioritarias
La gran N estaría preparando un nuevo Nintendo Direct de cara al lanzamiento de la consola Switch 2
Esta edición incluye todo el contenido postlanzamiento de la obra
La consola portátil de Nintendo esconde tesoros que se han revalorizado más que muchas inversiones bursátiles
Todos los años, sobre estas fechas tiene lugar el evento de rebajas de PlayStation
Se dijo que la recepción de la alpha no fue buena y que la moral de los empleados de Bungie está cayendo en picado
En apenas unos días, los títulos serán anunciados oficialmente
El estudio celebra los 15 años de la saga Metro regalando el clásico Metro 2033 Redux en Xbox, por tiempo limitado
Los planes de expansión multiplataforma de Xbox podrían sumar en breve uno de sus títulos más ambiciosos
La consola familiar de Nintendo esconde tesoros que se han revalorizado de forma absurda en el mercado de coleccionismo
La próxima actualización anunciada para el soulslike coreano ha desatado una tormenta en redes sociales