El año pasado estuvo repleto de grandes lanzamientos. Sekiro: Shadows Die Twice, Control, Death Stranding, Metro Exodus, Borderlands 3, Devil May Cry 5, Gears 5, Call of Duty: Modern Warfare... El número de estrenos destacados que presenciamos en 2019 fue más que notable, tanto dentro de los círculos más visibles como de los de menor repercusión. En este sentido, Remnant: From the Ashes, la nueva IP de los creadores de Darksiders III, fue uno de los títulos que, aún sin mucha expectativa tras de sí, sorprendió a la comunidad y se hizo un lugar en el corazón del medio; tanto así que la desarrolladora anunció Chronos: Before the Ashes, su precuela.
Dicho título, que fue presentado en septiembre del año actual, está pautado para ver la luz dentro de tan solo unos días y, por lo tanto, sus autores han decidido anticiparnos a tal hito de la mano de un respectivo tráiler. Este, particularmente, es una introducción a la faceta argumental y jugable de la producción, de modo que tenemos la oportunidad de conocer tanto el contexto de la travesía como las herramientas que tendremos a nuestra disposición para cumplirla. Así, conocemos que nos veremos en la obligación de desentrañar los secretos del Laberinto, para lo cual contaremos con un arsenal más tradicional y típico de los RPGs fantásticos que en Remnant, es decir, armas cuerpo a cuerpo y magias en lugar de armas de fuego.
Chronos: Before the Ashes, destacamos, saldrá a la venta el 1 de diciembre para PC, Xbox One, PlayStation 4, Stadia y Nintendo Switch. Aún desconocemos si la producción arribará a consolas de nueva generación, mas nos mantendremos atentos a los próximos anuncios de Gunfire Games para descubrirlo.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía