Club de Fortnite revela la nueva skin y recompensas de febrero 2022
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Club de Fortnite revela la nueva skin y recompensas de febrero 2022

Los responsables del battle royale vuelven a ponernos los dientes largos con uno de esos atuendos que quedarán para el recuerdo

Pub:
0

Cada mes trato de no contaros exactamente la misma historia con respecto a Club de Fortnite, pero es que contaros cualquier otra cosa sería ocultaros la verdad: cada mes tengo siempre la misma pelea interna: ¿debería suscribirme al servicio? Siempre suelo decantarme por el no, por una cuestión económica, pero es que Epic Games me lo pone muy difícil algunas veces.

Pero, ¿por qué os saco el tema justamente hoy? Otra pregunta más bien inútil, dado que ya lo habréis visto en el titular: Epic Games ha revelado ya cuáles son las recompensas del mes de febrero de 2022 de Club de Fortnite; algo que incluye una skin y una mochila que me han puesto los dientes bastante largos. Os dejo con todos los contenidos anunciados por la compañía a continuación.

  • La nueva skin de Secuela
  • El accesorio mochilero Onda mortuoria, que reacciona al hacer gestos y bailes
  • El pico Sepultafiestas
  • El envoltorio Purpurina Pavorosa
  • Si os suscribís antes del 1 de febrero, no solo desbloquearéis el pack de contenidos de dicho mes, sino también el de enero
  • El Pase de Batalla de la Temporada 1 del Capítulo 3 si no lo tenéis (si lo comprastéis antes de suscribiros se os reembolsarán los 950 paVos)
  • El Pase de Batalla de esta Temporada 1 del Capítulo 3 de Fortnite
  • 1.000 paVos para gastar en la tienda que obtendréis un día concreto del mes
  • A continuación, os dejo con una imagen de Secuela y sus complementos para que podáis echarles un vistazo
fortnite secuela

Pues ahí queda la cosa. ¿Qué opináis de las recompensas de este mes? La verdad que la skin y la mochila me parecen una auténtica pasada. ¿Os vais a suscribir por ellas a Club de Fortnite en febrero?

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos

Por este tipo de "filtraciones" de GTA VI es por la que no deberías creerte todo lo que sale en foros sobre el juego

Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro

Warhorse ya mira más allá: el nuevo Kingdom Come apunta a 2027, pero hay una duda mucho más importante

Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga

LEGO Batman ha reabierto una idea que Marvel lleva años dejando escapar y Spider-Man podría ser el gran beneficiado

Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?