Colossal Order, el estudio tras Cities: Skylines, trabaja en un nuevo proyecto
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Colossal Order, el estudio tras Cities: Skylines, trabaja en un nuevo proyecto

De la mano de Paradox Interactive, los autores del exitoso juego de gestión y estrategia preparan su próxima publicación

Pub:
0

Cities: Skylines, el título de Paradox Interactive y Colossal Order, es uno de los más prominentes dentro del ámbito de la gestión y la estrategia. Superando los seis millones de copias vendidas en tan solo cuatro años, el videojuego es uno de los actuales referentes de la refutada editora, por lo que es de esperar que su relación se afiance con el paso del tiempo. Dicha suposición, no obstante, no nace de la simple inferencia, sino que un nuevo comunicado por parte de la dupla ha confirmado un nuevo objetivo en su asociación.

Específicamente, mediante una entrada en la página de Steam del destacado título, han revelado que están trabajando en una obra sin anunciar. "Podemos confirmar que, actualmente, estamos trabajando en un proyecto con Colossal Order, pero todavía es muy temprano en su desarrollo para compartir más información en este momento", informó Paradox. No obstante, nos invitaron a estar atentos al #PDXCON Remixed -un evento virtual que se llevará cabo entre el 21 y el 23 de mayo- para descubrir "una sorpresa o dos" que el par tienen guardadas para Cities: Skylines.

Empero, imaginamos que dicho proyecto sin anunciar no hará acto de aparición en la celebración en cuestión pero, teniendo en cuenta que se perfila a ser una gala digna de atención para los seguidores de Cities: Skylines, recomendamos a estos seguirla con detenimiento para ver cuál será el próximo movimiento de Colossal Order.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra