¿Cómo competirá Marathon con otros shooters como servicio? Bungie lo explica

Muchos jugadores no confían en que un nuevo juego como servicio de pago de PlayStation vaya a triunfar

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PlayStation sigue intentándolo con los juegos como servicio. Y lo que es más preocupante para la mayoría de jugadores es que son juegos como servicio de pago, donde en un mercado donde hay tantas opciones geniales y completamente gratuitas, su éxito es muy poco probable. Helldivers 2 fue una excepción, pero lo volvieron a intentar con Concord y fue un fracaso absoluto. La siguiente esperanza está puesta en Marathon.

El hecho de que dicho juego esté desarrollado por Bungie, creadores de Halo y Destiny, hace confiar en que la obra tendrá buena calidad. Sin embargo, muchos creen que debería ser una opción gratuita al igual que otros juegos como servicio. Además, es un shooter de extracción que debe competir ya con otros muchos títulos del género, especialmente con Escape from Tarkov, el juego más popular dentro de este estilo. Los creadores de Marathon han explicado cómo hacerlo.

Marathon no quiere competir con Escape from Tarkov

Han sido los compañeros de Game Rant los que se han hecho eco de las declaraciones de Joe Ziegler, director de Marathon, en una reciente entrevista (en una de las tantas que está haciendo en esta campaña de promoción del juego. En ella, le preguntan cómo piensa competir con los shooters de extracción más, y responde que "No creo que crear juegos sea competir directamente e intentar aprovecharse de los demás".

Aunque Escape from Tarkov pertenezca al mismo género, Ziegler insiste en que no intentará competir con ese juego ya que "es distinto". Cree que Marathon tiene características únicas que lo hacen destacar sobre el resto y que pueda haber jugadores interesados en el género que acaben prefiriendo Marathon en lugar de otros juegos. Características como la ambientación cyberpunk y una mayor accesibilidad, ya que la mayoría de juegos de este género son bastante complejos desde el principio. También carecerá de chat por proximidad, algo que ha sido muy criticado pero que Bungie asegura que es por reducir la toxicidad entre jugadores.

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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