Antes de comenzar esta guía, quiero advertirte claramente que voy a revelar absolutamente todos los detalles sobre los finales de Avowed. Te recomiendo encarecidamente que primero completes el juego por tu cuenta para disfrutar de las sorpresas y giros que la narrativa tiene preparados. Si aún no has terminado el juego, este es el momento de cerrar la guía.
Durante mis múltiples partidas explorando los diferentes caminos que ofrece Avowed, he conseguido descubrir tres finales distintos, cada uno con sus propias ramificaciones y consecuencias. Si bien es posible que existan más variaciones, estas son todas las que he podido confirmar hasta el momento de escribir esta guía.
Como jugador veterano de RPGs, siempre soy consciente de la importancia de los puntos de no retorno, y Avowed no es una excepción. El juego es bastante claro cuando estás a punto de cruzar este umbral, pero aun así quiero compartirte exactamente qué debes tener en cuenta para no arrepentirte después.
Pasos cruciales antes del punto de no retorno:
Crear una partida guardada separada
Completar todas las misiones secundarias pendientes
Asegurarte de tener el mejor equipo posible
Explorar áreas que puedan quedar inaccesibles
Resolver cualquier conversación pendiente con compañeros
Final malo: La senda de la traición
Durante mi primera exploración de este final, debo admitir que me sorprendió lo oscuro que puede llegar a ser. Es fascinante ver cómo una serie de decisiones aparentemente pragmáticas pueden llevarte por un camino tan sombrío. Este es definitivamente el final que muestra las consecuencias más severas de tus elecciones.
Pasos para conseguir el final malo:
Rechazar la liberación de Spadal en el jardín
Elegir opciones de diálogo que apoyen al Garrote de Acero
Aliarse con la Inquisidora Lödwyn en la confrontación final
Mantener tu lealtad al régimen hasta el final
Final neutro: El camino del solitario
Este final me resultó particularmente interesante porque representa una postura que raramente vemos en los RPGs: la verdadera independencia. Durante mi partida para conseguir este final, pude apreciar cómo el juego maneja las consecuencias de no alinearte completamente con ningún bando.
Secuencia de decisiones para el final neutro:
Liberar a Spadal en el jardín
Declarar tu intención de unirte al Garrote de Acero (tus compañeros te abandonarán)
En el diálogo con Lödwyn:
Primera pregunta: Aceptar
Segunda pregunta: Aceptar
Tercera pregunta: Rechazar y luchar
Final bueno: La liberación de las Tierras Vivientes
Te confieso que este fue el final que obtuve en mi primera partida, siguiendo mis instintos naturales. La satisfacción de ver cómo todas tus decisiones orientadas hacia la libertad y la lealtad confluyen en este desenlace es realmente gratificante.
Pasos para alcanzar el mejor final:
Liberar a Spadal en el jardín
Mantener tu compromiso con la liberación
Conservar la lealtad de tus compañeros
Enfrentarte directamente a Lödwyn
Elegir la opción de combate inmediato
Consejos basados en mi experiencia
Después de haber experimentado todos estos finales, quiero compartirte algunos consejos que me hubiera gustado tener cuando empecé a explorar las diferentes conclusiones del juego. Estos trucos te ayudarán a navegar más eficientemente por las diferentes ramificaciones de la historia.
Gestión de guardados:
Mantén una partida guardada antes del punto de no retorno
Crea guardados adicionales antes de cada decisión importante
No sobrescribas los guardados que llevan a diferentes finales
Etiqueta tus guardados claramente para cada ruta
Diálogos clave:
Lee cuidadosamente todas las opciones de diálogo
Considera las implicaciones a largo plazo de cada decisión
Presta atención a las reacciones de tus compañeros
Toma nota de las conversaciones cruciales
Preparación para los finales:
Asegúrate de tener buen equipo antes del punto de no retorno
Completa las misiones secundarias importantes
Ten en cuenta que algunos finales implican combates difíciles
Mantén suficientes recursos y pociones
Para concluir, quiero enfatizar que cada uno de estos finales ofrece una perspectiva única sobre la historia de Avowed. En mi experiencia, vale la pena explorar todos ellos para apreciar completamente la profundidad narrativa que el juego ofrece. Las diferentes conclusiones no solo afectan al destino de tu personaje, sino que también impactan significativamente en el futuro de las Tierras Vivientes y todos sus habitantes.
Ambientado en el mundo ficticio de Eora, presentado a los jugadores por primera vez en la franquicia Pillars of Eternity, Avowed es un juego de roles de acción y fantasía, en primera persona, del galardonado equipo de Obsidian Entertainment.
Eres el enviado de Aedyr, una tierra lejana, cuya misión es investigar rumores de una plaga que se propaga por Living Lands, una isla repleta de misterios y secretos, peligro y aventura, opciones y consecuencias, y una tierra salvaje.
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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...